(1)线程与进程的区别:
1、相同点:
(a)二者都具有ID,一组寄存器,状态,优先级以及所要遵循的调度策略。
(b) 每个进程都有一个进程控制块,线程也拥有一个线程控制块。
(c) 线程和子进程共享父进程中的资源;线程和子进程独立于它们的父进程,竞争使用处理器资源;线程和子进程的创建者可以在线程和子进程上实行某些控制,比如,创建者可以取消、挂起、继续和修改线程和子进程的优先级;线程和子进程可以改变其属性并创建新的资源。
2、不同点:s
(a) 线程是进程的一部分, 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
(b) 启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。
(d) 与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。
(e) 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。
(2)什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同:
Windows Service 是一种可随 Windows 操作系统启动而启动的,在后台运行的,通常不和用户产生交互的程序。它无法通过双击来运行,类似于 Unix 守护进程(daemon processes),当用户注销时它也不会停止。
Windows 服务由三部分组成:1.一个服务可执行文件;2.一个服务控制程序(SCP);3.服务控制管理器(SCM),负责在 HKLM/SYSTEM/CurrentControlSet/Services 下创建服务键值。用户可通过 SCP 控制服务的启动、停止、暂停等,SCP 会通过 SCM 调用服务程序.
Window 标准的exe可执行程序通常有一个用户界面,Console或GUI,通常由用户来启动或停止。
(3)Windows上的单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响?
Windows使用一个系统:虚拟寻址系统。该系统把程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上,这些任务完全有Windows后台管理,其实际结果是32位处理器上的每个进程都可以使用4GB的内存------无论计算机上有多少硬盘空间(在64位处理器上这个数值会更大)。这个4GB内存实际上包含了程序的所有部分------包括可执行代码,代码加载的所有dll,以及程序运行时使用的所有变量的内容。这个4GB内存称为虚拟地址空间,或虚拟内存。
EXE是带有程序入口(Main)的能被终端用户直接执行的应用程序,随着它的启动系统会产生一个相应的进程。
DLL是动态链接库,不包含程序执行入口,不能被终端用户直接执行,本身需要附加到现有的进程中才可以运行。
但两者都是基于PE格式,运行时由磁盘中的映像载入被调用者的内存或者共享空间中执行,包含程序的数据信息,只是EXE还包括程序的代码信息。
DLL可被多个程序共用,而EXE则不行,只能单独执行。