初始c++

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命名空间

为什么使用命名空间

命名空间定义

命名空间使用

c++的输入输出

缺省函数

全缺省

半缺省

重载函数

引用

引用和指针的不同


命名空间

为什么使用命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间定义

namespace  名字
{

 ......//写代码
}

命名空间使用

//第一种使用方法
namespace gg
{
	int a = 1;
}
int main()
{
	printf("%d", gg::a); //加域作用限定符
	return 0;
}

//第二种使用方法
namespace gg
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}
using gg::b; //引入某个命名空间内的成员
int main()
{
	printf("%d", b); 
	return 0;
}

//第三种使用方法
namespace gg
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}
using namespace gg; //把命名空间全部展开
int main()
{
	printf("%d ", a);
	printf("%d ", b);
	return 0;
}

c++的输入输出

#include<iostream>
using namespace std; //引用c++标准命名空间
int main()
{
	int a = 1;
	char b = 'a';
	double c;
	cin >> c;//输入函数  自动识别类型
	cout << a << " " << b << endl;//输出函数
	cout << c << endl;
	return 0;
}

缺省函数

全缺省

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a = 1, char b = 'a', int c = 0)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}
int main()
{
	func();
	func(2, 'c');
	return 0;
}

半缺省

#include<iostream>
using namespace std;
/*void func(int a , char b = 'a', int c) 错误写法,半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给*/
void func(int a , char b = 'a', int c = 0)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}
int main()
{
	func(1);//缺哪个必须传哪个
    func(1,'b',2);
	return 0;
}
  • 注:缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;在进行声明和定义分离时,只在函数声明出现 

重载函数

函数重载:是函数的一种特殊情况,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同

int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << add(1, 2) << endl;
	cout << add(1.1, 2.2) << endl;
	return 0;
}

引用

  • 简单来说就是起别名
  • 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
  •  引用在定义时必须初始化
  •  引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& test(int& c)
{
	static int q = 0;
	c++;
	cout << c << endl;
	q++;
	return q;
}
int main()
{
	int a = 2;
	int& b = a;
	b++;
	int d = test(b);
	cout << a << " " << b << endl;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

引用和指针的不同


1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全 

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