c++11的特性

1.统一的列表初始化

1.1{}初始化

C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自 定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。

struct Point
{
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int array2[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
	Point p1 = { 1, 2 };
	Point p2{ 1, 2 };
	// C++11中列表初始化也可以适用于new表达式中
	int* pa = new int[4]{ 0 };

	return 0;
}

1.2std::initializer_list

std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加 std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator= 的参数,这样就可以用大括号赋值

int main()
{
	vector<int> v = { 1,2,3,4 };
	list<int> lt = { 1,2 };
	// 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象
	map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
	// 使用大括号对容器赋值
	v = { 10, 20, 30 };
	return 0;
}

2.声明

2.1auto

在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局 部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将 其用于实现自动类型腿断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初 始化值的类型.

int main()
{
	int i = 10;
	auto p = &i;
	auto pf = strcpy;
	cout << typeid(p).name() << endl;
	cout << typeid(pf).name() << endl;
	return 0;
}

2.2decltype

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。

template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
	decltype(t1 * t2) ret;
	cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
	const int x = 1;
	double y = 2.2;
	decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
	decltype(&x) p;
	// p的类型是int*
	cout << typeid(ret).name() << endl;
	cout << typeid(p).name() << endl;
	F(1, 'a');
	return 0;
}

2.3nullptr

由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示 整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

3.范围for循环

3.1基本语法

for (declaration : range) { // 循环体 }

  • declaration:用于声明循环中每次迭代所使用的变量。这个变量的类型通常与 range 中元素的类型相同(或兼容的类型)。
  • range:表示要遍历的序列或容器。

 3.2示例

#include <iostream>  
#include <vector>  
  
int main() {  
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};  
  
    // 使用范围for循环遍历vec  
    for (auto num : vec) {  
        std::cout << num << " ";  
    }  
  
    return 0;  
}

4.右值引用

4.1什么是左值 什么是右值?

可以简单先以能不能取地址做区分,如果能取地址就是左值,不能就是右值

4.1.1左值

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋 值,

int main()
{
	// 以下的p、b、c、*p都是左值
	int* p = new int(0);
	int b = 1;
	const int c = 2;
	// 以下几个是对上面左值的左值引用
	int*& rp = p;
	int& rb = b;
	const int& rc = c;
	int& pvalue = *p;


    // const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
    int a = 10;
    const int& ra3 = 10;
    onst int& ra4 = a;
	return 0;
}

4.1.2右值

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引 用返回)等等

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	// 以下几个都是常见的右值
	10;
	x + y;
	fmin(x, y);
	// 以下几个都是对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	double&& rr2 = x + y;
	double&& rr3 = fmin(x, y);
	// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
	10 = 1;
	x + y = 1;
	fmin(x, y) = 1;

    /*需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可
以取到该位置的地址,*/
    int&& rr1 = 10;
    const double&& rr2 = x + y;
    rr1 = 20;
    rr2 = 5.5;  // 报错

    // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
    // message : 无法将左值绑定到右值引用
    int a = 10;
    int&& r2 = a;
    // 右值引用可以引用move以后的左值
    int&& r3 = std::move(a)
	return 0;
}

4.2左值引用与右值引用的场景

4.2.1左值引用的场景

void func1(bit::string s)
{}
void func2(const bit::string& s)
{}
int main()
{
	string s1("hello world");
	// func1和func2的调用我们可以看到左值引用做参数减少了拷贝,提高效率的使用场景和价值
	func1(s1);
	func2(s1);
	// string operator+=(char ch)  传值返回存在深拷贝
	// string & operator+=(char ch) 传左值引用没有拷贝提高了效率
	s1 += '!';
   return 0;
}

4.2.2左值引用的短板 

当函数返回对象是一个局部变量,就不能用左值引用了,得传值返回

 新的编译器可能会优化,优化成一次拷贝构造

4.2.3右值引用

移动构造与移动赋值
       // 移动构造
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
		}
		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
			return *this;
		}

 

4.3完美转发 

  • 在模板中的&& 为万能引用
  • std::forward 完美转发在传参的过程中保留对象原生类型属性
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
// 模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。
// 模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,
// 但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,
// 我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Fun(std::forward<T>(t));
}
int main()
{
	PerfectForward(10);
	int a;
	PerfectForward(a);
	// 右值
	// 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值
	const int b = 8;
	PerfectForward(b);
	// const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}

5.lambda表达式

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

1. lambda表达式各部分说明

  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来 判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda 函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以 连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量 性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)
  • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回 值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推 导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获 到的变量。

2.捕获列表说明 捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

 6.包装器

6.1function

std::function在头文件 <function>

// 类模板原型如下

template<class T> function;     // undefined

template<class Ret,class...Args>

class dunction<Ret(Args...)>;

模板参数说明:

Ret: 被调用函数的返回类型

Args…:被调用函数的形参

 使用方法:

#include <functional>
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}
struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};
int main()
{
	// 函数名(函数指针)
	std::function<int(int, int)> func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;
	// 函数对象
	std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
	cout << func2(1, 2) << endl;
	// lamber表达式
	std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b)
	{return a + b; };
	cout << func3(1, 2) << endl;
	// 类的成员函数
	std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi;
	cout << func4(1, 2) << endl;
	std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;
	cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
	return 0;
}

 6.2bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

使用方法:

#include <functional>
int Plus(int a, int b)
{
	return a + b;
}
class Sub
{
public:
	int sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}
};
int main()
{
	//表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
	std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1,
		placeholders::_2);
	//auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
	//func2的类型为 function<void(int, int, int)> 与func1类型一样
   //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2
	auto  func2 = std::bind(Plus, 1, 2);
	cout << func1(1, 2) << endl;
	cout << func2() << endl;
	return 0;
}

 

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