Java核心类库篇4——集合

Java核心类库篇4——集合

1、集合的意义

  • 记录单个数据内容时,则声明一个变量
  • 记录多个类型相同的数据内容时,声明一个一维数组
  • 记录多个类型不同的数据内容时,则创建一个对象
  • 记录多个类型相同的对象数据时,创建一个对象数组
  • 记录多个类型不同的对象数据时,则准备一个集合

2、集合的分类

  • 单列集合(Collection)
  • 双列集合(Map)

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3、Iterator接口

  • java.util.Iterator接口主要用于描述迭代器对象,可以遍历Collection集合中的所有元素
  • java.util.Collection接口继承Iterator接口,因此所有实现Collection接口的实现类都可以使用该迭 代器对象
方法声明功能介绍
public boolean hasNext()判断集合中是否有可以迭代/访问的元素
public E next()用于取出一个元素并指向下一个元素
public void remove()用于删除访问到的最后一个元素

4、Collection

4.1、方法

方法声明功能介绍
public boolean add(E e)向集合中添加对象
public boolean addAll(Collection c)将参数指定集合c中的所有元素添加到当前集合
public boolean contains(Object o)判断是否包含指定对象
public boolean containsAll(Collection c)判断是否包含参数指定的所有对象
public boolean retainAll(Collection c)保留当前集合中存在且参数集合中存在的所有对象
public boolean remove(Object o)从集合中删除对象
public boolean removeAll(Collection c)从集合中删除参数指定的所有对象
public void clear()清空集合
public int size()返回包含对象的个数
public boolean isEmpty()判断是否为空
public Object[] toArray()将集合转换为数组
public Iterator iterator()获取当前集合的迭代器

4.2、List

方法声明功能介绍
public void add(int index, E element)向集合中指定位置添加元素
public E get(int index)从集合中获取指定位置元素
public int indexOf(Object o)查找参数指定的对象
public int lastIndexOf(Object o)反向查找参数指定的对象
public E set(int index, E element)修改指定位置的元素
public E remove(int index)删除指定位置的元素
public List subList(int fromIndex, int toIndex)用于获取子List
4.2.1、ArrayList

底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高,可以存储重复元素

4.2.2、LinkedList

底层数据结构是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高,可以存储重复元素

特殊方法

方法声明功能介绍
public void addFirst(E e)在该列表开头插入指定的元素
public void addLast(E e)在该列表结尾插入指定的元素
public E getFirst()返回此列表中的第一个元素
public E getLast()返回此列表中的最后一个元素
4.2.3、Vector

底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低,可以存储重复元素

特殊方法

方法声明功能介绍
public void addElement(E obj)将指定的组件添加到此向量的末尾
public E elementAt(int index)返回指定索引处的组件
public Enumeration elements()返回此向量的组件的枚举

4.3、Set

4.3.1、HashSet

采用哈希表实现,元素无序且唯一,线程不安全,效率高,可以存储null元素

4.3.2、LinkedHashSet

采用链表和哈希表共同实现,链表保证了元素的顺序与存储顺序一致,哈希表保证了元素的唯一性。线程不安全,效率高

4.3.3、TreeSet

采用二叉树来实现,元素唯一且已经排好序;唯一性同样需要重写hashCode和equals()方法,二叉树结构保证了元素的有序性

4.4、List和Set总结

  • List特点:元素有放入顺序,元素可重复
  • Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法)
  • list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器
  • set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值
  • Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变
  • List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变

5、Map

Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复

5.1、方法

方法声明功能介绍
public void clear()删除所有的映射
public boolean containsKey(Object key)判断此映射是否包含指定键的映射
public boolean containsValue(Object value)判断此映射是否包含指定值的映射
public Set<Map.Entry<K,V> entrySet()Map中所包含的键值对所组成的set集合
public V get(Object key)返回指定key所对应的value,如Map中不包含key则返回null
public boolean isEmpty()判断map是否为空
public Set keySet()返回该Map中所有key所组成的set集合
public V put(K key, V value)向Map中添加一个元素
public void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)将指定Map的添加到当前Map
public V remove(Object key)从当前Map移除一个key
public int size()Map的键值对的个数
public Collection values()返回该Map里所有value组成的collection

5.2、HashMap

  • 线程不安全
  • HashMap只可以有一个键位null
  • HashMap可以有无数个键值为null
  • 性能很好

5.3、HashTable

  • 线程安全
  • HashTable无论键值都不能为null
  • 性能差

5.4、TreeMap

非线程安全基于红黑树实现

特殊方法

方法声明功能介绍
public Map.Entry<K,V> firstEntry()最小key的键值对
public K firstKey()最小的key
public K lastKey()最大的key
public K higherKey(K key)返回指定key后一位的键
public K lowerKey(K key)返回指定key前一位的键
public K higherEntry(K key)返回指定key后一位的键值对
public K lowerEntry(K key)返回指定key前一位的键值对

5.5、Map的其他类

5.5.1、LinkedHashMap
  • 使用双向链表来维护键值对的次序
  • 迭代顺序与键值对的插入顺序保持一致
  • LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,性能略低于HashMap,但在迭代访问元素时有很好的性能,因为它是以链表来维护内部顺序
5.5.2、IdentityHashMap

使用==判断key是否相等

5.5.3、WeakHashMap
  • WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收
  • WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对

6、Collections

方法声明功能介绍
public static > T max(Collection coll)根据元素的自然顺序返回给定集合的最大元素
public static T max(Collection coll, Comparator comp)根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最大元素
public static > T min(Collection coll)根据元素的自然顺序返回给定集合的最小元素
public static T min(Collection coll, Comparator comp)根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最小元素
public static void copy(List dest, List src)将一个列表中的所有元素复制到 另一个列表中
public static void reverse(List list)反转指定列表中元素的顺序
public static void shuffle(List list)使用默认的随机源随机置换指定的列表
public static > void sort(List list)根据其元素的自然顺序将指定列表按升序排序
public static void sort(List list, Comparator c)根据指定比较器指定的顺序对指定列表进行排序
public static void swap(List list, int i, int j)交换指定列表中指定位置的元素
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