XNA
高味儿
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
关于Direct3D与XNA
今天想完成一个模拟项目,涉及图形,主要为了完成流程,积累经验。最初设想使用DirectX写,在高校写DirectX一直使用VC++。由于最近一直使用.NET,所以想把DirectX整合到C#中来。没有任何开发经验,于是发贴询问,被告知XNA可能更适合C#的图形开发,真是落后了。今天研究了一下,对于效率与实用性还在探索中,很快会有定论。预感在高层语言里XNA可能会因为开发效率高而被大原创 2008-11-17 19:48:00 · 535 阅读 · 0 评论 -
XNA学习(一) 初识XNA
开始写一些XNA的小程序进行学习。使用了最近发布的XNA3.0。 感觉XNA实际绘图能力比DirectX要差,更为重要的作用是集成2D贴图、3D模型,并实现核心代码。微软推出XNA进一步降低了图形编程门槛,更多的人可以写游戏了。全民编程... 由于以前学过一些DirectX的皮毛,对图形编程的一些基本概念还算了解,下载了几个官方的Sample并研究了一下之后,基本框架已经熟悉了原创 2008-11-20 00:03:00 · 488 阅读 · 0 评论 -
XNA学习(二) 初始化部分的封装
XNA提供了一个完整的加载框架,完全封装了图形显示窗体的加载代码。 3.0的常用模板自动生成了两个引用,一个是GraphicsDevice的对象引用,相当于D3D的设备句柄。另外一个是SpriteBatch的对象,用来绘制2D图形。 对象元素的加载,如新建立的2D、3D图形的加载,被放在了LoadContent的方法里。对图形的加载无非是从.PNG、.X等2D、3D图形文件原创 2008-11-23 00:37:00 · 484 阅读 · 0 评论