开始写一些XNA的小程序进行学习。
使用了最近发布的XNA3.0。
感觉XNA实际绘图能力比DirectX要差,更为重要的作用是集成2D贴图、3D模型,并实现核心代码。微软推出XNA进一步降低了图形编程门槛,更多的人可以写游戏了。全民编程...
由于以前学过一些DirectX的皮毛,对图形编程的一些基本概念还算了解,下载了几个官方的Sample并研究了一下之后,基本框架已经熟悉了,真的是把原来复杂的贴图渲染封装的很好,几句代码就可以完成复杂的图形加载。
继续记录我学习XNA的过程。