滑动效果 简单封装(js文件)

// 页面加载完毕事件
window.onload = function () {
	// 滑动效果 执行函数
	left_scroll();
}
//v1位父盒子 v2为子盒子
// v1为父盒子的class类名 书写时记得加引号 left_scroll("father","children")
function left_scroll(v1,v2) {
	// 1获取 必要的节点 (即父盒子)
	var a = document.querySelector("."+v1+"");
	console.log(a.offsetHeight);
	console.log(v2);
	
	// 获取移动的元素(通常的做法是 让子盒子在父盒子里面移动 并且子的高度大于父(看实际情况))
	var moveNode = document.querySelector("."+v2+"");
	console.log(moveNode);
	console.log(document.getElementsByClassName('v1')[0]);
	// 获取移动的元素的高度
	var moveNodeHeight = moveNode.offsetHeight;
	
	// 要移动元素的 父盒子的高度	
	var moveNodeparentHeight = document.querySelector("."+v2+"").offsetHeight;
	console.log("子盒子高度"+moveNodeHeight);
	console.log("父盒子高度"+moveNodeparentHeight);
	

	// 计算移动的范围 因为 往上移动个是 y负方向 所有 这里 是减去 而不是加
	var minDistance = moveNodeparentHeight - moveNodeHeight ;
	console.log("可移动的距离"+minDistance);
	var maxDistance = 0;
	

	// 定义变量 用来 标示 吸附的 距离
	var delayDistance = 150;
	
	// console.log('最小值'+minDistance);
	// console.log('最大值'+maxDistance);

	// 定义一些变量 记录 距离
	//  起始值
	var startY  = 0;
	// 移动值
	var moveY = 0;
	// 总的移动距离
	var distanceY = 0

	// 将 重复的代码 进行封装
	var startTransition = function () {
		moveNode.style.transition = 'all .5s';
	}
	var endTransition = function () {
		moveNode.style.transition = '';
	}
	var setTransform = function (distance) {
		moveNode.style.transform = 'translateY('+distance+'px)';
	}


	moveNode.addEventListener('touchstart',function(event){
		startY = event.touches[0].clientY;
	})
	moveNode.addEventListener('touchmove',function(event){
		moveY = event.touches[0].clientY - startY;

		// 判断 是否满足 移动的条件
		if ((moveY+distanceY)>(maxDistance+delayDistance)) {
			// 修正 moveY
			moveY = 0;
			distanceY = maxDistance+delayDistance;
			// 为什么是减法 因为 往上移动 是负值 要比最小值 还要更小
		}else if((moveY+distanceY)<(minDistance-delayDistance)){
			// 修改 moveY
			moveY = 0;
			distanceY = minDistance-delayDistance;
		}	
		console.log(distanceY);
		// 关闭 过渡效果
		// moveNode.style.transition = '';
		endTransition();
		// 移动
		// moveNode.style.transform = 'translateY('+(moveY+distanceY)+'px)';
		setTransform(moveY+distanceY);
	})
	moveNode.addEventListener('touchend',function(event){
		// 修改移动的总距离
		distanceY+=moveY;

		// 吸附回去 判断 吸附的方位
		if (distanceY>maxDistance) {
			distanceY = maxDistance;
		}else if(distanceY<minDistance){
			distanceY = minDistance;
		}

		// 吸附回去
		// 移动
		// moveNode.style.transition  ='all .5s';
		startTransition();
		// moveNode.style.transform = 'translateY('+(distanceY)+'px)';
		setTransform(distanceY);
	})
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值