C++STL初识

STL的诞生

* 

长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西

C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升

大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作

为了建立数据结构和算法的踢一套标准,诞生了STL

STL基本概念

* 

STL(Standard Template Library,标准库模板)

STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(itertor)

容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。

STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

STL六大组件:STL六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

1.容器:各种数据结构,如vector(向量)、list(列表)、deque(定义)、set(设置)、map(映射)等,用来存放数据
2.算法:各种常用的算法,如sort(排序)、find(查找)、copy(拷贝)、for_each(遍历)等
3.迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
6.空间配置器:负责空间的配置与管理。

STL中容器、算法、迭代器

容器:置物质所也

STL容器就是运用最广泛的一些数据结构实现出来的
常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中每个元素均有固定位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

算法:问题之解法也

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algoritgms)
算法分为质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素内容。例如拷贝、替换、删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

迭代器:容器和算法之间的粘合剂

提供一种方法,便之能够依序寻防某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表达方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们先理解迭代器为指针

迭代器种类:

在这里插入图片描述

常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器

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