C++内存四区

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1.内存分区模型:

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C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 *
    栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

  • 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1.1程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了他的指令。

全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

代码示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
       
       //全局区
       //全局变量、静态变量、常量
       //创建普通局部变量
       int a = 10;
       int b = 10;
       cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
       cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
       cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
       cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
       //静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
       static int s_a = 10;
       static int s_b = 10;
       cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
       cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
       //常量
       //字符串常量
       cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
       //const修饰变量
       //const修饰的全局变量,
       cout << "全局常量c_g_a的地址为" << (int)&c_g_a << endl;
       cout << "全局常量c_g_b的地址为" << (int)&c_g_b << endl;
       //const修饰的局部变量
       const int c_l_a = 10;             
       const int c_l_b = 10;
       cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
       cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
       system("pause");
       return 0;
}

总结:
*

C++中在程序运行前分为全局区和代码区

  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量 *
    常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
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