小程序中使用onFrameRecorded实时显示波形

onFrameRecorded 传过来的是MP3帧,但是,这个帧有的时候是不完整的帧,好像是小程序的性能问题或者之类的其他问题。

使用js-mp3,把MP3帧解码成PCM数据,然后再按照pcm数据,来计算分贝数。

踩坑的地方:

1.famebuffer设置的太小,造成传过来的arrayBuffer里面没有一个完整的mp3帧,结果就是Decode失败。以为是小程序的黑箱问题。

2.js-mp3声称自己不支持mpeg2,感觉心里凉了半截,后来“高坚果”给了一个表格:

原来是采样率设置问题,修改为44.1khz采样率,搞定。

3.“高坚果”提供的Recoder里面的源码是使用getChannelData来计算的,里面返回的是一个Float16Array,但是js-mp3解码出来的pcm,如果转换成Float16Array,会有很多NaN,所以没有使用Recoder里面计算分贝大小的方法。但是这个计算方法是仓促写出来的,所以问题多多,已知问题:会出现突然100的情况;并不是对所有声音都敏感。

4.效率很差。因为中间经过了mp3压缩,然后再解码,再判断分贝大小,所以,效率真的很差。

代码摘抄如下:

recordTest: function () {
    var ctx = wx.createCanvasContext("firstCanvas")
    ctx.draw();
    var curr_index = 0;
    var reclength = 30; //录音30秒
    var step = reclength / app.globalData.windowWidth;
    var startTime = new Date();
    var powerArr = [];
    var ctx_height = 200;

    var rm = wx.getRecorderManager()
    rm.onFrameRecorded((res) => {
      const { frameBuffer } = res
      var decoder = Mp3.newDecoder(frameBuffer)
      if (decoder != null) {
        var pcmArrayBuffer = decoder.decode()
        var pcmArr = new Int16Array(pcmArrayBuffer)
        var size = pcmArr.length

        var sum = 0;
        for (var i = 0; i < size; i++) {
          sum += Math.abs(pcmArr[i]);
        }
        var powerLevel = sum * 500.0 / (size * 16383);
        if (powerLevel >= 100) {
          powerLevel = 100
        }
        if (powerLevel <= 5) {
          powerLevel = 2
        }

        powerLevel = parseInt(powerLevel)
        if(powerArr[curr_index] * 2 < powerLevel && powerLevel == 100)
        {
          powerLevel = powerArr[curr_index]
        }
        var bufferDuration = (new Date() - startTime) / 1000; //计算开始了多少秒了
        while (bufferDuration > curr_index * step)  //每次循环进来不止前进一次
        {
          powerArr[curr_index] = powerLevel
          curr_index++
          ctx.setFillStyle("#6E6FAC")
          var curr_height = powerLevel / 100 * ctx_height
          var curr_y = (ctx_height - curr_height) / 2
          ctx.fillRect(curr_index, curr_y, 1, curr_height)
          ctx.draw(true)
        }
      }
    })
    rm.onStart(() => {
      console.log('recorder start')
      this.setData({buttonText: "录音中"})
    })
    rm.onPause(() => {
      console.log('recorder pause')
      console.log(farms);
    })
    rm.onStop((res) => {
      this.setData({buttonText: "录音结束"})
      console.log('recorder stop', res)
      console.log("curr_index:" + curr_index)
      const { tempFilePath } = res

      const fs = wx.getFileSystemManager()
      // // 从临时文件中读取音频
      fs.readFile({
        filePath: tempFilePath,
        success(res) {
          var decoder = Mp3.newDecoder(res.data)
          if (decoder == null) {
            console.log("decoder error")
          }
          else {
            console.log("decode ok")
            var pcmArrayBuffer = decoder.decode()
            console.log(pcmArrayBuffer)
          }
        },
        fail(e) {
          console.log('read fail')
          console.log(e)
        }
      })

    })
    const options = {
      duration: 30000,
      sampleRate: 44100,
      numberOfChannels: 1,
      encodeBitRate: 64000,
      format: 'mp3',
      frameSize: 1
    }
    rm.start(options)
  }

 

pcm计算分贝大小:https://www.jianshu.com/p/d3745dd23056

js-mp3:https://github.com/soundbus-technologies/js-mp3

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