使用过渡
- 过渡效果一般指的是浏览器直接改变CSS属性实现的,使用transition的一系列属性就可以控制应用新属性的速度
- 过渡属性如下
属性 | 说明 |
---|---|
transition-delay | 指定过渡开始之前的延迟时间 |
transition-duration | 指定过渡的持续时间 |
transition-property | 指定过渡应用的属性 |
transition-timing-function | 指定过渡期间计算中间值的方式 |
transition | 以上过渡声明都可简写于此 |
时间的单位是s和ms
1.创建反向过渡
- 反向过渡是什么呢?我觉的可以这样理解,在元素应用了:hover选择器,当鼠标悬停在元素上时有该样式,但当鼠标移出的演示的回归就是硬生生回到原本的状态,所以一般过渡成对出现,即暂时状态的过渡和方向相反的反向过渡
- 创建反向过渡的方法很简单就是在元素的原本的CSS属性下设置过渡属性
使用动画
所谓的动画就是功能更强大的过渡吧
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动画分为两个部分创建,一个是在样式表中定义以上的相关属性,一个是使用@key-frames规则创建。
1.使用关键帧 -
设置初始状态使用from子句指向另一组初始值,即from…to…
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指定中间关键帧使用百分数子句实现,同样也可以使用0%和100%代替from和to子句
2.设置重复方向 -
使用animation-direction属性动画以何种方式重复
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当值为normal时每次动画都恢复初始状态从头播放
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当值为alternate时动画先向前播放然后再反向播放
3.理解结束状态 -
所谓的结束状态就是指动画结束,动画状态就会结束
4.初始布局应用动画 -
这个标题的意思就是将动画绑定在一个静态的元素上,比如说为一个P元素绑定动画
5.重用关键帧 -
将一组关键帧应用于多个动画上,多个动画的属性不完全相同,由此产生不同的动画效果
6.为多个元素应用多个动画 -
这个就是将多个选择器应用同一个动画
(书上的内容这样写着实啰嗦)
7.停止和启动动画 -
使用animation-play-state属性,当值为pause动画停止,当值为playing动画就会开始播放
使用变换
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使用CSS来进行线性变换,缩放旋转等操作
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使用transform来进行变换,这里面的值可以对元素进行水平竖直方向上的变换,也可以进行旋转。
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使用transform-origin来指定变换的起点,定位的方式通过组合top,bottom,left,right,center,来进行x轴y轴的定位,不指定位置默认实在中心
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将变换也可以作为动画的一部分