第六章 面向对象—— 接口 课后作业:

本文深入探讨了面向对象编程中的接口概念,结合课后作业,阐述了接口在设计和实现中的关键作用,包括如何使用接口来定义类的行为规范,以及接口在多态和抽象中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.在第三题的进行功能扩展。
(1)增加一种新的动物类型:Pig(猪),实现shout()方法。
(2)修改Store类的get()方法:如果传入的参数是字符串dog,则返回一个Dog对象;如果传入的参数是字串pig,则返回一个Pig对象;否则,返回一个Cat对象。
(3)在测试类Test中加以测试:向Store类的get()方法中传入参数“pig”,并返回的对象中调用shout()方法,看看与预期的结果是否一致。
public interface Animal {
	void shout();
}

class Dog implements Animal {
	public void shout() {
	System.out.println("W W!");
	}
}

class Pig implements Animal {
	public void shout() {
	System.out.println("L L!");
	}
}

class Cat implements Animal {
public void shout() {
	System.out.println("M M!");
	}
}

class Store {
public static Animal get(String choice) {
if (choice.equalsIgnoreCase("dog")) {
    return new Dog();
} else if (choice.equalsIgnoreCase("Pig")) {
    retur
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