1、多态概述
在设计一个方法时,通常希望该方法具备一定的通用性。例如要实现一个动物叫的方法,由于每种动物的叫声是不同的,因此可以在方法中接受一个动物类型的参数,当传入猫类对象时就发出猫类的叫声,传入犬类对象时就发出犬类的叫声。在同一个方法中,这种由于参数类型不同而导致执行效果各异的现象就是多态。
在Java中为了实现多态,允许使用一个父类类型的变量来引用一个子类类型对象,根据被引用子类对象特征的不同,得到不同的运行结果。
案例1:
//定义接口Animal
interface Animal {
void shout() //定义抽象shout()方法
}
//定义Cat类实现Animal接口
class Cat implements Animal {
//实现shout()方法
public void shout() {
System.out.println("喵喵……");
}
}
//定义Dog类实现Animal接口
class Dog implements Animal {
//实现shout()方法
public void shout() {
System.out.println("汪汪……");
}
}
//定义测试类
public class Example1 {
public static void main(String[] args) {
Animal an1=new Cat(); //创建Cat对象,使用Animal类型的变量an1引用
Animal an2=new Dog(); //创建Dog对象,使用Animal类型的变量an2引用
animalShout(an1); //调用animalShout()方法,将an1作为参数传入
animalShout(an2); //调用animalShout()方法,将an2作为参数传入
}
//定义静态的animalShout()方法,接受一个Animal类型的参数
public static void animalShout(Animal an) {
an.shout(); //调用实际参数的shout()方法
}
}
在案例1中,第22、23行代码实现了父类类型变量引用不同的子类对象,当第24、25行代码调用animalShout()方法时,将父类引用的两个不同子类对象分别传入,结果打印出了“喵喵”和“汪汪”。由此可见,多态不仅解决了方法同名的问题,而且还使程序变得更加灵活,从而有效地提高程序的可扩展性和可维护性。
2、对象的类型转换
在多态的学习中,涉及到将子类对象当做父类类型使用的情况,例如:
Animal an1=new Cat(); //创建Cat对象,使用Animal类型的变量an1引用
Animal an2=new Dog(); //创建Dog对象,使用Animal类型的变量an2引用
将子类对象当做父类使用时不需要任何显示的声明,需要注意的是,此时不能通过父类变量去调用子类中的某些方法。
案例2:
//定义Animal接口
interface Animal {
void shout() //定义抽象shout()方法
}
//定义Cat类实现Animal接口
class Cat implements Animal {
//实现shout()方法
public void shout() {
System.out.println("喵喵……");
}
//定义sleep()方