模板其实就相当于提供一个类型变量,调用时再指定此类型变量具体为什么类型
1. 函数模板
例如:
int add(int a, intb)
{
return a+b;
}
double add(doublea, double b)
{
return a+b;
}
它们除了类型不一样外,算法都是一样的,所以可以改成一个函数,函数参数和返回值类型为可变化即可。
template <typename X, class Y> //声明两个类型变量
X add(X a, Y b)
{
return a+b;
}
//调用时指定类型变量具体为什么类型:
add<int,char>(111,22);
add<int,double>(11,22.111);
2. 类模板
其实就类里有类型不指定的属性成员,创建对象时指定具体的类型
template <class BB>
class Node {
private:
BB data;
public:
Node(BB d);
};
template <class BB>
Node<BB>::Node(BB d)
{
data = d;
}
使用: Node<int> a(88);
Node<Animal> b(Animal a);
注意一般情况下,模板的名字都是用”T”
template <class T>
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