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赖勇浩的编程私伙局

game -> webgame -> web,一路走来,风雨兼程。

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翻译 如何应用设计模式设计你的足球引擎(第一、二部分)

  原文地址:http://www.codeproject.com/KB/architecture/applyingpatterns.aspx 作者:An OOP Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 译者说:这是一篇非常好的文章,有非常棒的例子,非常棒的文笔,非常棒的代码(VB.net编写的,但你肯定读得懂),如果你还不懂设

2008-09-11 23:21:00 8199 1

原创 [Python Tips]去除 Trivial 赋值语句

[Python Tips]去除 Trivial 赋值语句写 python 这么久,其实有许多小技巧记在了脑子里,当然,其中也烂掉了不少。今天正好有同事问关于怎么去除 trivial 赋值语句问题,觉得应当以此为契机,养成把这些小技巧记录下来发表到博客上的习惯,一来不会久了之后技巧烂在了脑子里,二来也许能对别人有所裨益呢?trivial 赋值语句的问题在于许多 python 程序员有着丰厚的

2008-09-09 19:16:00 3631 4

原创 从 Chrome 谈到 Adobe

从 Chrome 谈到 Adobe 作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)chrome + android = ? google 推出自有浏览器 chrome,让旗下的 gmail、reader、doc等服务落地生根,的确是一着妙棋。正如 chrome 漫画书所言,传统浏览器的已经满足不了 google 自身“变态”级的 javascript 应用的需要,

2008-09-05 19:15:00 3756 3

原创 <Dive into Python>大补贴(1)

<Dive into Python>大补贴作者:赖勇浩前言前几日发了一篇<为什么<Dive into Python>不值得推荐>的贴子,有朋友指出这本书虽然不适合初学者,但里面的一些内容还是可以当作提高篇的,最大的问题也许在于它基于老版本的 Python,并提出给 DIP 打补丁的想法。我觉得打补丁的想法还是很有意义的,而我也正好想宣传一下 Python 的新特性,所以决定写这 DIP

2008-08-31 23:54:00 14745 4

原创 为什么《Dive into Python》不值得推荐

2010 年 5 月 5 日更新:我翻译了一篇《非死不可》作为对本文观点的进一步支持和对评论的回复,请见:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2010/05/05/5558617.aspx为什么《Dive into Python》不值得推荐作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)不论是在国内人气最

2008-08-28 11:21:00 96531 77

原创 简明 Python 编程规范

更新:2011 年 7 月 12 日发布了新版本的规范,见:http://blog.csdn.net/lanphaday/article/details/6601123,关于旧版本的所有问题不再答复,还请见谅。本文最初发表于赖勇浩(恋花蝶)的博客:http://blog.csdn.net/lanphaday,如蒙转载,必须保留全文完整,未经本人同意,不得用于商业目的。简明 Pyth

2008-08-26 19:34:00 34397 18

翻译 Pythonic到底是什么玩意儿?

Pythonic到底是什么玩意儿?作者:Martijn Faassen译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)原文地址:http://faassen.n--tree.net/blog/view/weblog/2005/08/06/0注:Martijn 是 Zope 领域的专家,他为 Zope 系列产品做了许多开发工作,也开发了 lxml 等多个开

2008-08-03 21:17:00 47253 11

翻译 如何成为一个游戏人工智能开发者

 如何成为一个游戏人工智能开发者原文地址:http://www.ai-blog.net/archives/000150.html作者:Paul Tozour June 11, 2008译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday) July 10, 2008                         业界一直需要杰出的 AI 开发者,我想我可

2008-07-10 21:04:00 13039 13

原创 Python 字符串方法详解

  Python 字符串方法详解本文最初发表于赖勇浩(恋花蝶)的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,切勿去除本声明和作者信息。       在编程中,几乎90% 以上的代码都是关于整数或字符串操作,所以与整数一样,Python 的字符串实现也使用了许多拿优化技术,使得字符串的性能达到极致。与 C++ 标准库(STL)中的 std

2008-07-04 11:09:00 31741 11

原创 [Python]循环语句中的 else 子句

  [Python]循环语句中的 else 子句有其它编程语言经验的程序员接触到 Python 时最讶异的莫过于无所不在的 else,不仅分枝语句有,而且循环语句也有,甚至连异常处理也有。但现在我们来看看循环语句中的 else,看看它们的语法:while_stmt ::=              "while" expression ":" suite            

2008-06-23 22:58:00 17986 7

原创 Python 3.0 beta 1 变化大,更简洁、更统一

 Python 3.0 beta 1 变化大,更简洁、更统一本文最初发表于赖勇浩(恋花蝶)的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,切勿去除作者信息。 Python 3.0 beta 1 在跳票了很短的一段时间后,在 6 月 18 号发布了,其实北京时间应该是 19 号了(下载:http://www.python.org/d

2008-06-19 20:41:00 5569 12

原创 几则启事

  几则启事(一)          找人       前同事,程序员,有近十年游戏业从业经验,以前多从事客户端开发,对 3D 图形、性能优化等方面经验丰富,有独到见解。最近几个月他辞职在家搞了个客户端 3D 引擎,据称完成度不错了,现在已经开源,地址是:http://code.google.com/p/hammer-online/ 。       现在需要完成一个比较漂亮的编辑器

2008-06-12 14:59:00 3201 1

翻译 [游戏AI]实现掩蔽行为的策略

  Strategies for Implementing Cover Behaviors[游戏AI]实现掩蔽行为的策略Share This | September 3rd, 2007 | Combat | Alex J. Champandard原文地址:http://aigamedev.com/combat/cover-strategies作者:Alex J. Champ

2008-06-10 18:51:00 4695

转载 [转]提问的智慧(富格式图文版)

  [转]提问的智慧(富格式图文版)Copyright (C) 2001 by Eric S. Raymond 中文版Copyleft 2001 by D.H.Grand(nOBODY/Ginux) 英文版:http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/smart-questions.html 中文版:http://www.ringkee.com/freedom/

2008-05-26 21:48:00 2955

原创 瞎扯Boost、Code::Blocks和D

瞎扯Boost、Code::Blocks和D本文最初发表于赖勇浩(恋花蝶)的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,务必保留全文完整,未经许可,不得商用。我这几年的开发工作已经以python为主,C++只是偶尔在自己的一些实验中才用了,所以可以说不用C++已经好多年。最近家里的台式机和笔记本已经全部转成ubuntu ,也就有了

2008-05-20 00:49:00 6044 4

原创 请教:我该给初学者怎样的意见?

  请教:我该给初学者怎样的意见? 今天早上,照例打开邮箱,看到这样的一封邮件(除隐去对方姓名外未作更改): 赖勇浩,你好   你的意思是不是让我现在不要急,大学毕业后就能成为程序员中的一员呢?   如果是这样那我就没话说了。要等到大学毕业,那我就不用向你请教了。   本来以为你会以前辈的身份给我指点指点,提点专业意见,没想到还是没有说什么?算我白忙一场。   谢谢

2008-05-08 10:13:00 5129 29

翻译 蒙特卡罗算法在游戏(围棋)AI中的应用

 我是在 aigamedev.com 上的2008年第17周的 RoundUp 里看到这篇文章的推荐的,出于自己对中国象棋及其计算机博弈方面的兴趣,虽然对于围棋和围棋AI一窃不通,但还是挺仔细地阅读了这篇文章,觉得这里的内容跟自己以前了解的计算机博弈方面的知识有不同。所以把它翻译一下,为的是让自己更好地理解其中的知识。本人英语甚差,如有译错,敬请赐教。另,本文的作者应该是中国人,真希望他以

2008-05-04 22:41:00 13925 2

原创 计算图像相似度——《Python也可以》之一

计算图像相似度——《Python也可以》之一 声明:本文最初发表于赖勇浩(恋花蝶)的博客http://blog.csdn.net/lanphaday,如蒙转载,敬请确保全文完整,未经同意,不得用于商业用途。 关于《Python也可以》系列:这是我打算把这几年里做的一些实验和代码写出来,涉及的面比较广,也比较杂,可能会有图像处理、检索等方面的内容,也会有中文分词、文本分类、拼音、纠错

2008-04-24 20:24:00 79233 50

原创 “Python性能优化”讲稿分享

 “Python性能优化”讲稿分享烟花三月,对我来说,是一个多事的季节。谋划了人生中的第一次跳槽,手忙脚乱地,终于匆忙离职。在之前,曾经打算给公司的同事们搞个交流会,一起聊聊关于Python性能优化的问题,甚至做好了PPT,结果却没有能够如愿。今天已经去了新的公司上班,技术人员比较少,估计开这样的交流会是没有什么必要的了。所以把 PPT 讲稿转成了图片,全部放上来,与大家分享。请大家阅

2008-04-01 17:21:00 13525 7

原创 '08英雄会——另一角度报道

08英雄会——另一角度报道  本文最初发表于恋花蝶|赖勇浩的博客(http://blog.csnd.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,务必保留本声明。从08英雄会回来,当然第一件着急的事儿就是通过 blog 将自己的经历和感想报告一下。短短两天两夜的相聚,实在太短,我们有太多的情要叙,我们有太多的话要谈。这一次去,既是看看老朋友,也是为了结识新的朋友。从我的角度来

2008-03-31 00:35:00 5214 4

原创 《Python之禅》的翻译和解释

 《Python之禅》的翻译和解释 本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请何留全文完整,并连本声明一起转载。凡是用过 Python的人,基本上都知道在交互式解释器中输入 import this 就会显示 Tim Peters 的 The Zen of Python,但它那偈语般的语句有点令人费解,所以我想分享一

2008-03-05 21:14:00 82760 18

原创 我也想做 MVB

 我也想做 MVB昨天收到 CSDN 来电,才知道 2008 年的中国软件技术英雄会终于又要举办了,时间定在 3 月 29 日。放下电话,马上打开活动页面,看到 MVB(最有价值博客)投票页面,急急点开,看到 40 位大侠名列其中,仔细看了看,没发现自己的名字,不免有些失望。2007年的英雄会,我也承 CSDN 之邀去了北京,会了英雄,登了长城,倍受鼓舞。回来后,暗暗鼓劲,一年来也算是

2008-02-29 10:58:00 5218 12

原创 Python 性能剖分工具

Python 性能剖分工具眼看着项目即将完成,却被测试人员告知没有通过性能测试,这种情况在开发中屡见不鲜。接下来的工作就是加班加点地找出性能瓶颈,然后进行优化,再进行性能测试,如此这般周而复始直到通过性能测试。尽管丰富的工作经验有助于性能优化,但只有科学地应用工具才能在最短的时间内找出最佳优化粒度的瓶颈代码段,达到事半功倍的效果。profile、cProfile与hotshot    

2008-02-25 21:57:00 20751 4

翻译 有限状态机时代终结的10大理由

有限状态机时代终结的10大理由作者:alexjc译者:赖勇浩(恋花蝶)原文地址:http://aigamedev.com/questions/fsm-age-is-over本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,包括本声明。经过几个月的发展, AiGameDev.com 形成了一个小有气候的

2008-01-28 22:40:00 31644 19

原创 VisualPyTune 发布第一个稳定版!

VisualPyTune 发布第一个稳定版!估计每一个遇到过 Python 性能问题的朋友们都使用过 profile、pstats、timeit 等模块吧?对于被 GUI 伺候惯了的我们,使用这些命令行工具就有点麻烦了。要记住数以十计的参数,要记得每一个类的方法名称。强大如pstats.Stats.sort_stats() 函数,记住它的可用参数实在是一件折磨人的事儿。又比如在命令行执行 ti

2008-01-27 22:09:00 10299 3

原创 推荐网易邮箱音乐盒

 推荐网易邮箱音乐盒昨天发现网易邮箱发布了音乐盒,这是一个非常不错的新功能。如果你已经讨厌了某知名搜索引擎的广告占了1/4界面的音乐盒,那我强烈建议你尝试一下网易邮箱音乐盒。上图是网易音乐盒的界面(猛击图片可见大图),我简单总结一下,它有如下几个特点:1)    没有广告2)    切换专辑更加容易,而且直接使用了“专辑”这个通俗名,而不是某音乐盒的“列表”,非常贴近大众

2008-01-22 20:39:00 5029 4

原创 沙发的故事——人才的价值在于贡献度?

 沙发的故事——人才的价值在于贡献度?本文欢迎转载、打印、分发等,但不可用于商业用途,任何时候必须保留全文完整,并声明转载自恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),谢谢。作者 恋花蝶(赖勇浩)甲同学买了一张3000块的沙发,第二日去乙同学家里,发现乙家里竟然有一张一模一样的沙发,就是有点显旧了。闲聊中得知乙同学接母亲从乡下接来长住,老母亲不太习

2008-01-21 19:55:00 9136 25

翻译 2008年游戏人工智能的5大趋势与预言

2008年游戏人工智能的5大趋势与预言alexjc(著)赖勇浩(译)原文地址:http://aigamedev.com/editorial/predictions-game-ai-2008本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,切勿去除本声明。 两周前开发者讨论的话题是“预言2008年Gam

2008-01-15 18:02:00 7735

转载 游戏程序员谈GameAI

  游戏程序员谈GameAI本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:(美)Marc Saltzman 译者:何健辉 应光光 陈志远等。此书由清华大学出版社在2000年9月出版,现在已经不能在网上买到啦,无论是当当、卓越还是蔚蓝。有兴趣了解一下内容的,可以访问这个页面:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=1326

2008-01-10 19:55:00 5574 1

原创 AIPU——游戏人工智能专用处理器

AIPU——游戏人工智能专用处理器本文发表于恋花蝶的博客http://blog.csdn.net/lanphaday ,如蒙转转,敬请保留全文完整,务必包含本声明。即便我们拥有最强劲的 CPU ,它对于我们的游戏而言仍然不够强大。随着游戏工业的进步,GPU 开始分担了 CPU 对图形渲染的计算工作,而 PPU 的出现又把物理计算从 CPU 中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大

2008-01-09 15:45:00 4788 4

转载 您是《大腕》程序员吗?

您是《大腕》程序员吗?从《程序员》07年12期看到程序员《大腕》版,非常有意思。原因在于最近我认识到我们身边还存在很多这种“大腕”程序员,而且自我感觉良好,相当牛逼。所以转贴一下,声明:以下内容来自网络。我不得不承认,作者太有才了,洞察某些人的阴暗面。--------------------------------------           一定得选最底层的      

2007-12-10 15:55:00 4241 10

原创 开源可视化 Python 性能调优工具 VPT 发布

 开源可视化 Python 性能调优工具 VPT 发布       VisualPyTune(简称VPT)是我自己创建的开源项目,亲历亲为,现在终于发布了。有种由衷的高兴,难以言表,希望它真的能帮助广大的 Pythoner ,也欢迎大家提出宝贵的意见和建议。缘起:    Python 程序的确更容易遭遇性能瓶颈,尽管其内置了性能剖分模块(如 Profile、hotshot 等)

2007-12-06 21:13:00 5648 5

原创 接受了 CSDN 的《专家看台》采访

近日接受了 CSDN 《专家看台》专题的采访。呵呵,把新闻转一份放在这里留念一下。新闻地址:http://news.csdn.net/n/20071127/111128.html更多的《专家看台》新闻:http://search.csdn.net/search/%E4%B8%93%E5%AE%B6%E7%9C%8B%E5%8F%B0/1/news/  -----------------

2007-11-30 15:08:00 3452 1

原创 程序员必知必会之 word 篇

程序员必知必会之 word 篇网易广州 赖勇浩程序员必知必会之blog篇地址:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2007/08/16/1746852.aspx程序员必知必会之maillist篇地址:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2007/06/27/1669326.aspx程序员必知必会之Email篇地址:

2007-11-15 17:46:00 10750 4

原创 用Python做图像处理

用Python做图像处理 最近在做一件比较 evil 的事情——验证码识别,以此来学习一些新的技能。因为我是初学,对图像处理方面就不太了解了,欲要利吾事,必先利吾器,既然只是做一下实验,那用 Python 来作原型开发再好不过了。在 Python 中,比较常用的图像处理库是 PIL(Python Image Library),当前版本是 1.1.6 ,用起来非常方便。大家可以在

2007-10-28 23:45:00 130274 27

原创 《时间管理》培训笔记

本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday)如蒙转载,敬请保留全文完整,和保留本声明。 《时间管理》培训笔记缘起上个月的时候,参加了公司组织的《时间管理》培训课程。经过三个小时的学习,收获很大。后来应用到日常的工作中,也产生了较好的效果。工作更容易完成了,工作也更容易受自己控制了。尤为重要的是,自己觉得日子过得更踏实了。下面和大家分...

2007-10-15 21:44:00 17277 2

原创 游戏中的脚本语言

本文最初发表于《游戏创造》(http://www.chinagcn.com)2007年8月刊。版权所有,侵权必究。如蒙转载,必须保留本声明,和作者署名;不得用于商业用途,必须保证全文完整。网络版首次发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),与杂志版本稍有不同,略作删改。游戏中的脚本语言网易广州       赖勇浩http://blog.cs

2007-10-08 19:04:00 27803 61

原创 C与C++之争是两小儿辩日?

 C与C++之争是两小儿辩日?事情的起因倒也很简单,Linux之父Linus写了个叫git的开源项目,有个叫Dmitry的朋友写了个回帖表示了一下自己的情绪(http://article.gmane.org/gmane.comp.version-control.git/57815 ),Linus君龙颜大怒,以粗口开头,炮轰了一把(http://thread.gmane.org/gman

2007-09-10 15:36:00 23678 71

原创 Python 3.0 抢“鲜”体验

Python 3.0 抢“鲜”体验欢迎转载、打印、分发等,但不可用于商业用途,任何时候必须保留全文完整,并声明转载自恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),谢谢。       2007年8月31日,Python 3000的最新版本Py3.0终于释出了第一个alpha版本。因为3.0版本与之前的2.x版本不兼容,所以Py3.0版本完全可以看作

2007-09-04 20:07:00 21475 21

转载 跟Steve Jobs学简报[4-5](恋花蝶整理版)

 跟Steve Jobs学简报[4-5](恋花蝶整理版)整理者言:最近台湾ItHome网站(http://www.ithome.com.tw)由蔡学镛执笔的《跟Steve Jobs学简报》系列文章相当受欢迎,我把它整理了一下(繁体转简体),排了排版,呵呵。声明:本文为转载,原文发表于http://www.ithome.com.tw,版权归原作者所有。整理版最初发表于恋花蝶的博客ht

2007-08-20 21:03:00 8137

RC++ a rule-based language for game AI

游戏人工智能相关的一个论文,RC++ a rule-based language for game AI

2010-05-01

AdvancED ActionScript 3.0 CN

AdvancED_ActionScript 3.0_CN 中文版

2010-05-01

Slik-Subversion-1.6.5-win32

svn subversion 1.6.5 在 windows 下的安装文件

2010-04-27

graphviz-2.24

写代码画图Open source graph (network) visualization project from AT&T Research. Has directed and undirected graph layout; many features for concrete diagrams

2010-04-27

simsun.ttc

windows 的字体,可以给 wine 用

2008-07-16

空空如也

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