一段FF6的数据设定公式

基本损伤=武器攻击力+(等级^2×(武器攻击力+人物力气×2)/256×3/2)
损伤=基本损伤×防御修正
防御修正=(255-防御力)/256+1
武器攻击力的最大值为255,而人物力气×2的最大值也仅255。这样的公式使得等级对损伤值的影响十分大。而任凭基本损伤一项再大,如果防御力有255,防御修正项也会使得攻击基本无效化。

对于物理攻击:
己方攻击:
步骤1a:体力2 = 体力*2。若体力2>255,则体力2=255;
步骤1b:攻击力=战斗力+体力2*2;
步骤1c:若装备铁护手,则攻击力=攻击力+战斗力*3/4;
步骤1d:伤害值=战斗力+((等级*等级*攻击力)/256)*3/2;
步骤1e:若该攻击是普通物理攻击且该队员装备有Offering,则伤害值=伤害值/2;
步骤1f:若该攻击是普通物理攻击且该队员装备有源氏手套(但只有一件武器),则伤害值=伤害值*3/4(向下取整)。


这样的数值分析太太太浪费时间,如果要从零开始分析很有难度喔

这只是物理攻击部分,还不包含命中率、回避率、魔法攻击、辅助效果。。。。







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