数据结构学习笔记 --- 图(邻接表)

本文详细介绍了图数据结构中的邻接表,包括其概念、优点及如何实现,帮助读者深入理解如何在实际问题中运用图的邻接表表示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 图(邻接表)

#include "ds.h"

// 图的数组(邻接矩阵)存储表示

#define 	INFINITY		INT_MAX		// 用整型最大值代替∞
#define 	MAX_VERTEX_NUM	20			// 最大顶点个数
#define 	MAX_NAME 		5 			// 顶点字符串的最大长度+1
#define 	MAX_INFO 		20 			// 相关信息字符串的最大长度+1
typedef 	int 			VRType; 	// 顶点关系类型
typedef 	int 			InfoType; 	// 网的权值类型
typedef 	char 			VertexType[MAX_NAME]; // 顶点类型为字符串
enum		GraphKind{DG, DN, UDG, UDN};// {有向图,有向网,无向图,无向网}

struct ElemType
{
	int 		adjvex; 	// 该弧所指向的顶点的位置
	InfoType	*info;		// 网的权值指针
};

struct ArcNode
{
	ElemType	data;		// 除指针以外的部分都属于ElemType
	ArcNode		*nextarc;	// 指向下一条弧的指针
};	// 表结点

typedef struct
{
	VertexType	data;		// 顶点信息
	ArcNode		*firstarc;	// 第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];// 头结点

struct ALGraph
{
	AdjList 	vertices;
	int			vexnum, arcnum;	// 图的当前顶点数和弧数
	int 		kind;			// 图的种类标志
};

Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 访问标志数组(全局量)
void(*VisitFunc)(VertexType); // 函数变量

#define 	LNode 		ArcNode		// 加,定义单链表的结点类型是图的表结点的类型
#define		next		nextarc		// 加,定义单链表结点的指针域是表结点指向下一条弧的指针域
typedef 	ArcNode*	LinkList;	// 加,定义指向单链表结点的指针是指向图的表结点的指针

// 不带头结点的单链表基本操作
#define DestroyList ClearList // DestroyList()和ClearList()的操作是一样的
 void InitList(LinkList &L)
 { // 操作结果:构造一个空的线性表L
   L=NULL; // 指针为空
 }

 void ClearList(LinkList &L)
 { // 初始条件:线性表L已存在。操作结果:将L重置为空表
   LinkList p;
   while(L) // L不空
   {
     p=L; // p指向首元结点
     L=L->next; // L指向第2个结点(新首元结点)
     free(p); // 释放首元结点
   }
 }

 Status ListEmpty(LinkList L)
 { // 初始条件:线性表L已存在。操作结果:若L为空表,则返回TRUE,否则返回FALSE
   if(L)
     return FALSE;
   else
     return TRUE;
 }

 int ListLength(LinkList L)
 { // 初始条件:线性表L已存在。操作结果:返回L中数据元素个数
   int i=0;
   LinkList p=L;
   while(p) // p指向结点(没到表尾)
   {
     p=p->next; // p指向下一个结点
     i++;
   }
   return i;
 }

 Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType &e)
 { // L为不带头结点的单链表的头指针。当第i个元素存在时,其值赋给e并返回OK,否则返回ERROR
   int j=1;
   LinkList p=L;
   if(i<1) // i值不合法
     return ERROR;
   while(j<i&&p) // 没到第i个元素,也没到表尾
   {
     j++;
     p=p->next;
   }
   if(j==i) // 存在第i个元素
   {
     e=p->data;
     return OK;
   }
   else
     return ERROR;
 }

 int LocateElem(LinkList L,ElemType e,Status(*compare)(ElemType,ElemType))
 { // 初始条件:线性表L已存在,compare()是数据元素判定函数(满足为1,否则为0)
   // 操作结果:返回L中第1个与e满足关系compare()的数据元素的位序。
   //           若这样的数据元素不存在,则返回值为0
   int i=0;
   LinkList p=L;
   while(p)
   {
     i++;
     if(compare(p->data,e)) // 找到这样的数据元素
       return i;
     p=p->next;
   }
   return 0;
 }

 Status ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e)
 { // 在不带头结点的单链线性表L中第i个位置之前插入元素e
   int j=1;
   LinkList p=L,s;
   if(i<1) // i值不合法
     return ERROR;
   s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); // 生成新结点
   s->data=e; // 给s的data域赋值
   if(i==1) // 插在表头
   {
     s->next=L;
     L=s; // 改变L
   }
   else
   { // 插在表的其余处
     while(p&&j<i-1) // 寻找第i-1个结点
     {
       p=p->next;
       j++;
     }
     if(!p) // i大于表长+1
       return ERROR;
     s->next=p->next;
     p->next=s;
   }
   return OK;
 }

 Status ListDelete(LinkList &L,int i,ElemType &e)
 { // 在不带头结点的单链线性表L中,删除第i个元素,并由e返回其值
   int j=1;
   LinkList p=L,q;
   if(i==1) // 删除第1个结点
   {
     L=p->next; // L由第2个结点开始
     e=p->data;
     free(p); // 删除并释放第1个结点
   }
   else
   {
     while(p->next&&j<i-1) // 寻找第i个结点,并令p指向其前趋
     {
       p=p->next;
       j++;
     }
     if(!p->next||j>i-1) // 删除位置不合理
       return ERROR;
     q=p->next; // 删除并释放结点
     p->next=q->next;
     e=q->data;
     free(q);
   }
   return OK;
 }
 
 void ListTraverse(LinkList L,void(*vi)(ElemType))
 { // 初始条件:线性表L已存在。操作结果:依次对L的每个数据元素调用函数vi()
   LinkList p=L;
   while(p)
   {
     vi(p->data);
     p=p->next;
   }
   printf("\n");
 }
 
LinkList Point(LinkList L,ElemType e,Status(*equal)(ElemType,ElemType),LinkList &p)
 
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这是我的作业。。。。希望对各位有#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #define SIZE (xsize*ysize+1) //一系列全局变量便于传递参数 int *location,*way, xsize,ysize,firstx,firsty, noworder; int getnum (void);//取数函数,取数成功返回1,否则返回-1 int init (void); //初始化函数,申请数组空间,以及初始化数组, //申请成功返回1,否则返回-1 int play (void); //下棋函数,下棋成功返回1,否则返回-1 int back (void); //悔棋函数,悔棋成功返回1,否则返回-1 void print (void);//输出函数,顺序输出马踩的棋盘一维坐标 //////////////////////////// void main () { int canget,caninit,canplay,canback; do canget=getnum(); while(canget==-1); caninit=init(); if(caninit==-1) exit (0);//终止程序运行 for (;noworder<SIZE-1;) { if(way[location[noworder]]>0 && way[location[noworder]]<=8) { canplay=play(); if(canplay==-1) way[location[noworder]]++;//当前方法不可行,改变方法 } else { canback=back(); if(canback==-1) { printf("不可能遍历整个棋盘!\n"); getchar();getchar(); exit (0);//当程序不能再悔棋时终止程序运行 } else way[location[noworder]]++; //当前方法不可行,改变方法 } } if(noworder==SIZE-1)//已经遍历整个棋盘 print(); getchar();getchar(); } //////////////////////////// int getnum() { printf("输入棋盘规格(假定无0点)和入口坐标:\n"); printf("输入棋盘规格xsize="); scanf("%d",&xsize); printf("输入棋盘规格ysize="); scanf("%d",&ysize); printf("输入入口坐标x="); scanf("%d",&firstx); printf("输入入口坐标y="); scanf("%d",&firsty); if (firstx>xsize || firsty>ysize || firstx<=0 || firsty<=0 || xsize <3 || ysize<3) { printf("输入有误,重新输入:\n\n\a"); return -1; } else return 1; } //////////////////////////// int init (void) { location=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); way=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); if(location==NULL || way==NULL) { printf("系统申请内存空间失败!程序执行终止!\a"); return -1; } for(int i=0;i<SIZE;i++)//初始化数组 { way[i]=0; location[i]=0; } noworder=1; location[1]=(firsty-1)*xsize+firstx; way[location[1]]=1; return 1; } //////////////////////////// void print(void) { printf("\n\n可以遍历,顺序如下:\n\n"); for (int i=1;i<SIZE;i++) { printf("%3d-->",location[i]); printf("OK\n"); } } //////////////////////////// int play() { int x,y,nextlocation; //一维坐标值à二维坐标值 x=location[noworder] % xsize; if(x==0) x=xsize; y=(location[noworder]-x)/xsize+1; switch (way[location[noworder]]) { case 1 : x+=2;y-=1;break; case 2 : x+=2;y+=1;break; case 3 : x+=1;y+=2;break; case 4 : x-=1;y+=2;break; case 5 : x-=2;y+=1;break; case 6 : x-=2;y-=1;break; case 7 : x-=1;y-=2;break; case 8 : x+=1;y-=2;break; } nextlocation = xsize*(y-1)+x; if (x>xsize || y>ysize || x<=0 || y<=0 || way[nextlocation]!=0)//越界或重复 return -1; else//下棋 { noworder++; location[noworder] = nextlocation; way[location[noworder]]=1; return 1; } } //////////////////////////// int back (void) { if(noworder==1)//不能再悔棋,不能遍历 return -1; else { way[location[noworder]]=0;//注意不能搞错语句顺序 location[noworder]=0; noworder--; return 1; } }用
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