设计模式-策略模式

场景假设:吃鸡游戏中的角色在游戏更换武器

interface WeaponBehavior{

    public void show();

}

class M16Weapon implements WeaponBehavior{

    public void show(){

        System.out.println("changed M16");

    }

}

class AkWeapon implements WeaponBehavior{

    public void show(){

        System.out.println("changed Ak");

    }

}

上述定义中,接口就是一个行为标准,用于把变化的东西抽出来,具体的实现类被称作“策略”或作具体的“算法”或者具体的“行为”。

class Role{

    WeaponBehavior w;

    public Role(WeaponBehavior wb){

        this.w = wb;

    }

    public void setWeaponBehavior(WeaponBehavior wb){

        this.w = wb;

    }

    public void changeWeapon(){

        w.show();

    }

}

将WeaponBehavior组合到Role中,在执行过程中,正是运用多态(WeaponBehavior是一个接口)从而实现了执行过程中,策略的更改。

策略模式用到的原则:

1.将变化的与不可变化的分离开来;

2.尽可能多用组合,少用继承;

3.针对接口编程,不是针对实现编程。


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值