07_微信小程序之大转盘自定义组件编写

07_微信小程序之大转盘自定义组件编写

一.界面布局

通过传入的size控制圆盘大小

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{{size}}rpx; height:{{size}}rpx;">
  <image class="outer" src="../../images/outer.png"></image>
  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>
  <image class="start" src="../../images/start.png"></image>
</view>
/* components/turntable/index.wxss */
.turntable {
  position: relative;
  margin-left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

.outer {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.canvas {
  position: absolute;
  left: 40rpx;
  top: 40rpx;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.start {
  position: absolute;
  width: 112rpx;
  height: 124rpx;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
  z-index: 99;
}
// components/turntable/index.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    size: {
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) {
        this.setData({
          size: newVal
        })
      }
    }
  },

  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {

  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {

  }
})

在这里插入图片描述

二.根据奖品个数绘制扇形组成圆盘

// components/turntable/index.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    size: {
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) {
        this.setData({
          size: newVal
        })
      }
    },
    prizeList: {
      type: Array,
      value: [],
      observer: function(newVal, oldVal) {
        this.setData({
          prizeList: newVal
        })
        this.initTurntable()
      }
    }
  },

  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {

  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    initTurntable: function() {
      var that = this
      const query = that.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec((res) => {
          console.log(res)

          const canvas = res[0].node
          const ctx = canvas.getContext('2d')

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
          canvas.width = res[0].width * dpr
          canvas.height = res[0].height * dpr
          ctx.scale(dpr, dpr)

          //圆心坐标
          var centerX = (res[0].width/2)
          var centerY = (res[0].height/2)

          //半径
          var radius = (res[0].width/2)

          //奖品数量
          var num = that.data.prizeList.length
          // 扇形旋转转角度
          var rotateDeg = 360 / num / 2 + 90
          //绘制扇形
          for(var i = 0; i < num; i++) {
            // 保存当前状态
            ctx.save();
            // 开始一条新路径
            ctx.beginPath();
            // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
            ctx.translate(centerX, centerY);

            // 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
            ctx.moveTo(0, 0);
            // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
            ctx.rotate((360 / num * i - rotateDeg) * Math.PI / 180);
            // 绘制圆弧
            ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI / num, false);
            var k = i%3
            var colors = ['#D7D7D7', '#FEF43E', '#EF7683']
            var color = colors[k]
            ctx.fillStyle = color
            // 填充扇形
            ctx.fill();
            // 绘制边框
            ctx.lineWidth = 0.5;
            ctx.strokeStyle = '#e4370e';
            ctx.stroke();

            // 恢复前一个状态
            ctx.restore();
          }
        })
    }
  }
})

坑坑坑,由于canvas2d在模拟器上的兼容性不是很理想,按理说canvas以2d模式渲染时,开始按钮应该会覆盖在画布上显示,但是如下图所示,并没有:
在这里插入图片描述

那么再用真机试试看:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

可以看到在ios是正常的,但是在android端却还是不显示开始按钮,这就尴尬了,而且本人亲测,前面几天在android端canvas2d的渲染一切正常,于是乎开始检查代码,最终还是没发现什么问题🐶

最后发现微信小程序的sdk 2.14.0 版本显示灰度中,正好本人手机上小程序的sdk版本是2.14.0,于是大胆猜想应该是这个原因了,当然,这种情况可以等待微信的灰度完成后,在看下正常与否
在这里插入图片描述

这个问题其实我们不必担心,因为我们只需要把画布画出的圆盘转换成图片,作为背景显示在view标签上,这里的画布只是用来绘制圆盘,并不用于显示,所以需要将画布移出显示范围

三.将圆盘转为base64并显示

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{{size}}rpx; height:{{size}}rpx;">
  <image class="outer" src="./images/outer.png"></image>
  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>
  <view class="secs" style="background-size: cover; background-image: url({{secs}});"></view>
  <image class="start" src="./images/start.png"></image>
</view>
/* components/turntable/index.wxss */
.turntable {
  position: relative;
  margin-left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

.outer {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.canvas {
  position: fixed;
  left: 40rpx;
  top: -10000px;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.secs {
  position: absolute;
  left: 40rpx;
  top: 40rpx;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.start {
  position: absolute;
  width: 112rpx;
  height: 124rpx;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
  z-index: 99;
}
// components/turntable/index.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    size: {
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) {
        this.setData({
          size: newVal
        })
      }
    },
    prizeList: {
      type: Array,
      value: [],
      observer: function(newVal, oldVal) {
        this.setData({
          prizeList: newVal
        })
        this.initTurntable()
      }
    }
  },

  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    initTurntable: function() {
      var that = this
      const query = that.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec((res) => {
          console.log(res)

          const canvas = res[0].node
          const ctx = canvas.getContext('2d')

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
          canvas.width = res[0].width * dpr
          canvas.height = res[0].height * dpr
          ctx.scale(dpr, dpr)

          //圆心坐标
          var centerX = (res[0].width/2)
          var centerY = (res[0].height/2)

          //半径
          var radius = (res[0].width/2)

          //奖品数量
          var num = that.data.prizeList.length
          // 扇形旋转转角度
          var rotateDeg = 360 / num / 2 + 90
          //绘制扇形
          for(var i = 0; i < num; i++) {
            // 保存当前状态
            ctx.save();
            // 开始一条新路径
            ctx.beginPath();
            // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
            ctx.translate(centerX, centerY);

            // 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
            ctx.moveTo(0, 0);
            // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
            ctx.rotate((360 / num * i - rotateDeg) * Math.PI / 180);
            // 绘制圆弧
            ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI / num, false);
            var k = i%3
            var colors = ['#D7D7D7', '#FEF43E', '#EF7683']
            var color = colors[k]
            ctx.fillStyle = color
            // 填充扇形
            ctx.fill();
            // 绘制边框
            ctx.lineWidth = 0.5;
            ctx.strokeStyle = '#e4370e';
            ctx.stroke();

            // 恢复前一个状态
            ctx.restore();
          }
          //转换画布内容为base64图片
          var dataURL=canvas.toDataURL('image/png', 1);
          that.setData({
            secs: dataURL
          })
        })
    }
  }
})

在这里插入图片描述

到此,大转盘的样子算是出来了,接下来我们让它转起来吧

四.控制转盘旋转

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{{size}}rpx; height:{{size}}rpx;">
  <image class="outer" src="./images/outer.png"></image>
  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>
  <view class="secs" style="background-size: cover; background-image: url({{secs}}); transform: {{transform}}" bindtransitionend="transitionEnd"></view>
  <image class="start" src="./images/start.png" bindtap="start"></image>
</view>
// components/turntable/index.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    size: {
      type: Number,
      value: 600,
      observer: function(newVal, oldVal) {
        this.setData({
          size: newVal
        })
      }
    },
    prizeList: {
      type: Array,
      value: [],
      observer: function(newVal, oldVal) {
        this.setData({
          prizeList: newVal
        })
        this.initTurntable()
      }
    }
  },

  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    transform: ""
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    initTurntable: function() {
      var that = this
      const query = that.createSelectorQuery()
      query.select('#canvas')
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec((res) => {
          console.log(res)

          const canvas = res[0].node
          const ctx = canvas.getContext('2d')

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
          canvas.width = res[0].width * dpr
          canvas.height = res[0].height * dpr
          ctx.scale(dpr, dpr)

          //圆心坐标
          var centerX = (res[0].width/2)
          var centerY = (res[0].height/2)

          //半径
          var radius = (res[0].width/2)

          //奖品数量
          var num = that.data.prizeList.length
          // 扇形旋转转角度
          var rotateDeg = 360 / num / 2 + 90
          //绘制扇形
          for(var i = 0; i < num; i++) {
            // 保存当前状态
            ctx.save();
            // 开始一条新路径
            ctx.beginPath();
            // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
            ctx.translate(centerX, centerY);

            // 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
            ctx.moveTo(0, 0);
            // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
            ctx.rotate((360 / num * i - rotateDeg) * Math.PI / 180);
            // 绘制圆弧
            ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI / num, false);
            var k = i%3
            var colors = ['#D7D7D7', '#FEF43E', '#EF7683']
            var color = colors[k]
            ctx.fillStyle = color
            // 填充扇形
            ctx.fill();
            // 绘制边框
            ctx.lineWidth = 0.5;
            ctx.strokeStyle = '#e4370e';
            ctx.stroke();

            // 恢复前一个状态
            ctx.restore();
          }
          //转换画布内容为base64图片
          var dataURL=canvas.toDataURL('image/png', 1);
          that.setData({
            secs: dataURL
          })
        })
    },

    start: function(event) {
      this.goto(0)
    },

    goto: function(index) {
      var isTurning = this.data.isTurning
      if(isTurning) {
        return
      }
      this.setData({
        transform: "rotate(" + 0 + "deg); transition: transform 5s ease-in-out"
      })
      this.setData({
        isTurning: true
      })
      this.setData({
        runRotate:0
      })
      var prizeNum = this.data.prizeList.length
      var rotate = 360/prizeNum * (prizeNum-index)
      var sRotate = 360*10+rotate
      this.setData({
        transform: "rotate(" + sRotate + "deg); transition: transform 5s ease-in-out"
      })
    },

    transitionEnd: function(event) {
      //这里转盘停止直接就重置转盘了,实际应该是先弹窗提示用户中奖与否,在用户关闭弹窗时,再重置转盘
      var that = this
      setTimeout(function() {
        that.setData({
          transform: "",
          isTurning: false
        })
      }, 3000)
    }
  }
})

在这里插入图片描述

录屏效果不是很好😂

五.摆放奖品

<!--components/turntable/index.wxml-->
<view class="turntable" style="width:{{size}}rpx; height:{{size}}rpx;">
  <image class="outer" src="./images/outer.png"></image>

  <canvas class="canvas" type="2d" id="canvas"></canvas>

  <view class="secs" style="background-size: cover; background-image: url({{secs}}); transform: {{transform}}" bindtransitionend="transitionEnd">
    <view class="sec" wx:for="{{prizeList}}" style="transform:rotate({{index*360/prizeList.length}}deg);transform-origin: {{centerX}}px {{centerY}}px;">
      <view class="prize-name">大礼包</view>
      <image class="prize-image" src="./images/gift.png"></image>
    </view>
  </view>

  <image class="start" src="./images/start.png" bindtap="start"></image>
</view>
/* components/turntable/index.wxss */
.turntable {
  position: relative;
  margin-left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}

.outer {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.canvas {
  position: fixed;
  left: 40rpx;
  top: -10000px;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.secs {
  position: absolute;
  left: 40rpx;
  top: 40rpx;
  width: calc(100% - 80rpx);
  height: calc(100% - 80rpx);
}

.start {
  position: absolute;
  width: 112rpx;
  height: 124rpx;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
  z-index: 99;
}

.sec {
  position: absolute;
  width: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding-top: 10%;
}

.prize-name {
  font-size: 28rpx;
  color: 666;
}

.prize-image {
  width: 50rpx;
  height: 50rpx;
  margin-top: 8rpx;
}

在这里插入图片描述

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