自定义转盘

开年第一篇,写了一个自定义的转盘,目前有两种模式,具体的效果如下:
模式一:指针模式
这里写图片描述

当转盘转动停下下后,可以获取到当前处于初始位置的数据

如下图所示就是初始状态,0所在的就是初始位置(在坐标系中,就是Y轴的上半轴),

这里写图片描述

这里以这张图来具体分析,每个item所占比例为 60度,所以这个初始区域的范围就是【-30,30】,如果全部转成正数,可以理解成从圆的330度-30度。这个模式下,显示的是当前包含Y轴上半轴的item的数据。

模式二:点击模式

这里写图片描述

在这个模式下,不再显示初始位置0所在的item的信息,而是显示点击的item的信息

使用:
为了方便,我将其做成了一个Library
1.引入:
在整个项目的build.gradle中如下位置加入:

allprojects {
        repositories {
            //需要加的代码
            maven { url 'https://www.jitpack.io' }
        }
    }

接着在你的app这个包下的build.gradle中加入依赖:

compile 'com.github.ckwcc:RotaryTableView:1.0.0'

2.使用:

在xml中需要使用的地方 输入RotaryTableView,就会有提示
使用自定义属性需要 在xml的根布局中加入

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

目前该控件的自定义属性有:
这里写图片描述

app:canClick="true"//是否可以点击,用于上面模式一二的切换
app:backgroundColor="@color/colorDark"//背景色
app:centerBitmapSrc="@mipmap/ic_round_play"//中心区域图片设置
app:itemSelectedColor="@color/colorYellow"//item被选中时的颜色
app:itemUnSelectedColor="@color/colorAccent"//item没有被选中时的颜色,当不可点击时,无效
app:splitLineColor="@color/colorDark"//分割线颜色

代码中:

//1.找到控件
RotaryTableView rotaryTableView = findViewById(R.id.rotary_table_view);

//2.初始化数据
final String[] songName = new String[]{"七里香","借口", "半兽人", "夜曲","退后","发如雪"};

List<RotaryTableInfo> infos = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < songName.length; i++) {
    infos.add(new RotaryTableInfo(songName[i], 
                            BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_cd)));
}

//3.设置数据
rotaryTableView.setBitInfos(infos);

//4.设置监听
//模式一:
rotaryTableView.setOnWheelCheckListener(new RotaryTableView.OnWheelCheckListener() {
       @Override
       public void onCheck(int position) {
           Log.d("----", "onCheck: 点击了第"+position+"个位置");
           Toast.makeText(getApplicationContext(),
           "点击了第"+position+"个位置,歌名是:"+songName[position],
           Toast.LENGTH_SHORT).show();
       }
 });

//模式二:
rotaryTableView.setOnCenterBitmapClickListener(
        new RotaryTableView.OnCenterBitmapClickListener() {
            @Override
            public void onCenterClick(int position) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),
                "当前第0个位置所在的歌曲名是:"+songName[position],Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
 });
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自定义 HTML 转盘的格数,你可以通过以下步骤进行: 1. 在 HTML 中添加一个 input 元素,用于输入格数。 2. 在 JavaScript 中获取输入的格数,并根据格数计算出每个色块的角度。 3. 画出圆形,并添加每个色块,使用上一步计算出的角度。 以下是一个自定义格数的 HTML 转盘代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML 转盘</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; margin: 20px auto; } </style> </head> <body> <label for="sectors">请输入格数:</label> <input type="number" id="sectors" min="2" max="10" value="6"> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var input = document.getElementById("sectors"); input.onchange = function() { draw(parseInt(input.value)); }; function draw(sectors) { // 计算每个色块的角度 var angle = 2 * Math.PI / sectors; // 画一个圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(200, 200, 180, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); // 添加色块 var colors = ["#f00", "#0f0", "#00f", "#ff0", "#f0f", "#0ff"]; for (var i = 0; i < sectors; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200, 200); ctx.arc(200, 200, 160, i * angle, (i + 1) * angle); ctx.fillStyle = colors[i % colors.length]; ctx.fill(); } } draw(parseInt(input.value)); </script> </body> </html> ``` 你可以将上述代码复制到一个 HTML 文件中并打开,即可看到一个自定义格数的 HTML 转盘。注意,输入的格数必须在 2-10 的范围内,并且必须重新计算每个色块的角度并重新绘制转盘

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