COCOS学习笔记--Menu菜单系统

本文介绍了Cocos2d-x中的Menu菜单系统,包括Menu和MenuItem的概念及其关系。详细讲解了如何通过Label、文字、Sprite和图片名称四种方式创建MenuItem,并展示了每种创建方法的代码示例以及运行效果。文中强调了MenuItem的回调函数绑定及其执行情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x中有一个Menu菜单系统,你可以在游戏开发中创建菜单。菜单是什么呢?我们使用各种软件都会接触到菜单,比如VS上的菜单栏:


 


我对菜单的理解是:菜单由一系列菜单项组成(当然也可以只有一个),每个菜单项都可以显示文字,并且像按钮一样具备交互性,点击可以触发其相关功能。就拿上面的VS的菜单栏来说,这个菜单栏就是一个菜单,FILE、EDIT、VIEW这些都是菜单上的菜单项,我们点击它们就会触发其各自的相关逻辑功能。

在cocos中,菜单类CCMenu是CCLayer的子类,但其本身并不具备菜单属性,而是作为一个容器,将一些具体类型的MenuItem菜单项添加进去来实现菜单功能的。在开发中,如果我们想要使用菜单,一般的步骤是:

  1. 创建Menu,设置Menu的位置等属性;
  2. 创建MenuItem,设置MenuItem的位置等属性;
  3. MenuItem加入到Menu;
  4. Menu加入到层。

关系图如下:

 

MenuItem一共有4种创建方式

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