UE4-Archive序列化哈希表及内存分配

本文是作者研究虚幻4(UE4)引擎源码的笔记,主要探讨了从Archive中序列化HashMap的过程,包括TMapBase的Pairs序列化、TSet的Elements序列化以及TSparseArray的内存分配和空位处理。此外,还详细阐述了TArray的Slack计算、内存扩容规则以及实际内存分配策略,深入理解了UE4引擎在内存管理和序列化方面的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章为本人学习虚幻4引擎源码所整理笔记,如有纰漏欢迎指正交流。

一、从Archive中序列化HashMap流程:

1.从BinaryArchive中对FMetalShaderMap序列化:    (MetalShaders.cpp)

2.分别对Format和TMap类型的HashMap序列化:    (MetalShaderTesources.h)

3.TMap继承自TSortableMapBase,TSortableMapBase继承自TMapBase:    (Map.h)

查看TMapBase从Archive序列化,为对Map.Pairs序列化:

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