我的第一个hbuilder项目,基于h5的五子棋游戏

本文记录了作者在老师指导下,使用HBuilder进行五子棋游戏开发的过程。主要涉及HBuilder的基础使用、HTML5相关知识,以及游戏核心功能实现,包括画布创建、棋盘布局、棋子设计和防止重复落子的逻辑。代码示例展示了部分实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是在老师的引导下完成小游戏,以下是今天学习的内容和知识分享 :

第一个游戏的操作思想:

使用hbuilder软件,打开软件可在其帮助中“hbuilder入门”可以了解相应的软件使用方法

使用“菜鸟教程”网站,可在其中学习h5的相关知识。

制作五子棋的的思想:

1、完成画布的制作

2、完成棋格的制作及界面限定

3、棋子的制作及出现的位置

4、棋子的颜色替换,及同一位置不可以同时出现“重下”现象。

部分代码如下:

 <body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px; solid #000000;"></canvas>
<script type="text/javascript">
//获取canvas的标签
var chessCanvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画布
var gameCanvas = chessCanvas.getContext("2d");
//定义棋盘及棋子大小
var map=25;
var chessSize=19;
for(var i=0;i<25;i++)
{
gameCanvas.moveTo(0,i*map);
gameC
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