小朋友排队
n 个小朋友站成一排。现在要把他们按身高从低到高的顺序排列,但是每次只能交换位置相邻的两个小朋友。
每个小朋友都有一个不高兴的程度。开始的时候,所有小朋友的不高兴程度都是0。
如果某个小朋友第一次被要求交换,则他的不高兴程度增加1,如果第二次要求他交换,则他的不高兴程度增加2(即不高兴程度为3),依次类推。当要求某个小朋友第k次交换时,他的不高兴程度增加k。
请问,要让所有小朋友按从低到高排队,他们的不高兴程度之和最小是多少。
如果有两个小朋友身高一样,则他们谁站在谁前面是没有关系的。
【数据格式】
输入的第一行包含一个整数n,表示小朋友的个数。
第二行包含 n 个整数 H1 H2 … Hn,分别表示每个小朋友的身高。
输出一行,包含一个整数,表示小朋友的不高兴程度和的最小值。
例如,输入:
3
3 2 1
程序应该输出:
9
【样例说明】
首先交换身高为3和2的小朋友,再交换身高为3和1的小朋友,再交换身高为2和1的小朋友,每个小朋友的不高兴程度都是3,总和为9。
【数据规模与约定】
对于10%的数据, 1<=n<=10;
对于30%的数据, 1<=n<=1000;
对于50%的数据, 1<=n<=10000;
对于100%的数据,1<=n<=100000,0<=Hi<=1000000。
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
该题可以转换为---> 每个数字移动了几次
思路:树状数组
使用两次树状数组...(为了避免出现0这种情况,我们每个数字都加一....)
统计每个数要向前移动几个位置...即统计比第i个数大的数字有几个...
第二次从后面往前维护.... 统计移动过程中移动了几次...
- #include <iostream>
- #include <cstdio>
- #include <cstring>
- using namespace std;
- #define N 100010
- #define MAX 1000100
- int C[MAX], S[MAX], b[N];
- long long num[N], sum[N];
- int T;
- int Lowbit(int x){
- return x&(x^(x-1));
- }
- void add(int pos,int num,int *C) {
- while(pos <= N) {
- C[pos] += num;
- pos += Lowbit(pos);
- }
- }
- int Sum(int end,int *C) {
- int sum = 0;
- while(end > 0) {
- sum += C[end];
- end -= Lowbit(end);
- }
- return sum;
- }
- int main() {
- int s, t, i, j, T, ans;
- sum[0] = 0;
- for(i = 1; i < N; ++i){
- sum[i] = sum[i-1] + i;
- }
- while(~scanf("%d",&T)) {
- memset(C,0,sizeof(C));
- memset(S,0,sizeof(S));
- memset(num,0,sizeof(num));
- memset(b,0,sizeof(b));
- ans = 0;
- for(j = 0; j < T; j ++) {//因为第一个数前面比它小的数没有,所以j要从0开始
- scanf("%I64d",&num[j]);
- add(num[j]+1,1,C);
- b[j] = j - Sum(num[j], C);//Sum(num[j],C)求的就是小于s的个数,j - Sum(num[j],C)就是前j个数中大于num[j]的个数
- }
- ans = 0;
- for(j = T-1; j > -1; --j){//反过来求第j个数右边中小于它的数的个数。
- add(num[j] + 1 ,1, S);
- b[j] += Sum(num[j] ,S);//Sum(num[j],S)求的就是小于num[j]的个数
- ans += sum[b[j]];
- }
- printf("%d\n",ans);
- }
- return 0;
- }