鲁棒图概念
鲁棒图是UML常用的几种图之一,也叫鲁棒分析法,需求设计过程中常用的一种方法,他可以让设计人员更加清晰且全面的了解需求,包含三种元素:边界对象,控制对象和实体对象;
特点
鲁棒图抛开了很多技术的细节,使用它来进行需求分析的时候主要抓住概念性设计的本质,规划需求,分析需求
建模规则
可以用一下四句话来简单概括建模规则:
1、参与者只能和边界对象交互。
2、边界对象只能和参与者和控制对象交互。
3、控制对象能与边界对象和实体对象交互,也能和另外一个控制对象交互。
4、实体对象只能与控制对象交互。
如下图表示鲁棒图建模规则:
鲁棒图语法
增量建模
举例:抖音播放视频功能
首先识别最明显职责:播放视频功能可以理解为播放器加载视频资源来播放视频,所以可以识别出三个比较明显的职责
1、播放器
2、视频
3、视频资源
接下来开始考虑职责之间的关系,播放器加载视频资源播放视频,可以将加载器单独分离出来,他是受了播放器的委托而工作的
继续同样的思维方式,又引入了加载配置的实体对象,它影响着加载器的工作,例如是只加载当前一个视频,还是同时预加载后边其他的视频
逐渐完善鲁棒图,增加了一个监听器控制对象,用来监听用户对播放界面的操作行为,和及时停止播放和停止加载。