设计模式之禅总结

设计模式

最近在看设计模式之禅,总结一下23种模式

单例模式

案例引入

我是皇帝,天底下只能由我一个,唯我独尊

具体代码

懒汉式
public class Single {
   

  private Single() {
   
  }

  private static Single single = null;

  public static Single getInstance() {
   
    if (single == null) {
   
      single = new Single();
    }
    return single;
  }
}
饿汉式
public class Single {
   

  private Single() {
   
  }

  private static final Single single = new Single();

  public static Single getInstance() {
   
    return single;
  }
}

优点

  • 内存中只有一个实例,减少了内存开销
  • 避免了对资源的多重占用
  • 设置全局的访问点

缺点

  • 一般没有接口,难以扩展
  • 对于测试不利
  • 与单一职责原则有冲突

使用场景

  • 生成唯一序列号的环境
  • 整个项目需要一个共享访问点或共享数据
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法

注意事项

  • 高并发情况注意线程同步问题

工厂模式

案例引入

女娲用八卦炉造人

具体代码

public class personFactory {
   

  public <T extends Person> T createPerson(Class<T> c) {
   
    Person person=null;
    try {
   
      person=(Person)Class.forName(c.getName()).newInstance();
    } catch (Exception e) {
   
      e.printStackTrace();
    }
    return (T)person;
  }
}
public interface Person {
   

  void complexion();

  void talk();
}
public class black implements Person {
   

  @Override
  public void complexion() {
   
    System.out.println("黑种人");
  }

  @Override
  public void talk() {
   
    System.out.println("我是黑人");
  }
}

public class white implements Person {
   

  @Override
  public void complexion() {
   
    System.out.println("白种人");
  }

  @Override
  public void talk() {
   
    System.out.println("我是外国人");
  }
}

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