跨平台插件式设计C++导出类

背景

插件式设计架构并不算是很新的技术了,应对模块化业务的需求还是很有用的,所以今天整理一下,最近也需要将自己写的一些类库进行升级:使用C++17新特性;做一个回顾吧。如何利用C++插件式设计模式来设计服务。

插件式系统优、缺点

相较传统的系统架构优点:

1)具有可替换性,同名插件的升级

2)可拓展性

3)模块化功能,定位快,利于修复解决BUG

4)二进制兼容,以动态库的形式存在

缺点:

1)对外接口不灵活

2)利用RTTI机制,在运行时才去检查库是否存在

插件式系统核心思想

1.统一导出符号(对外接口统一)

2.统一管理(注册、加载、启动、卸载)

3.一个功能模块一个插件(可拓展性)

核心构成

1.看一下网上其他博主的实现,主程序在获得基类对象指针的时候,每一个插件都需要写一个create()去创建指向子类对象的指针,却没有想到用“模板”这个特性?

2.主程序中提供基类,并为这些基类定义明确的接口,然后在插件(动态库或共享库)中定义派生类,并实现基类中所有的接口。

因此需要实现的类:动载库加载类、插件实现类、插件载入类、插件管理类

业务基类代码:

#ifndef __SERVER_API_HPP__
#define __SERVER_API_HPP__
#include "plugin.hpp"//插件实现类
 
// @brief 业务基类 不做实现
class CServerAPI
{
public:
     CServerAPI();
 
     virtual ~CServerAPI();//必须为虚函数
 
     // @brief 接口函数(recv.*.handler.so)
     virtual int doWork(const char* pMsg, const char* pConfig = NULL) = 0;
};
 
#endif 

代码说明:1.基类代码注意析构函数必须为虚函数 2.统一插件接口doWork

插件实现类代码:

//! 插件类的基类
/*!
仅仅用作基类无业务功能
*/
class LIBAPS_API PluginBase
{
public:
	PluginBase();
	virtual ~PluginBase();
};

//! 插件信息
struct PluginMetaInfo 
{
    const char* iface;
    const char* feature;
    PluginBase* (*create)();
    void (*destroy)(PluginBase* c);
};

#define Z_PLUGIN
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