ThreadLocal笔记

概述

ThreadLocal是泛型类,主要作用是存储线程间独立的变量,优势在于
1、方便线程内完成数据的存取,免去在切换上下文的过程中参数的传递;
2、不同线程间数据set和get互不影响;

下面主要通过代码分析其主要技术实现;

我们知道在set和get方法中并不需要传入线程信息,那么如何做到不同线程间存取互不干扰呢?

我们常用如下的set方式,set方法中未传入线程任何信息;

class ThreadLocalAnalyser {
        ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal();

        public void startThreadA() throws InterruptedException {
            mThreadLocal.set("被忽视");

            new Thread(() -> {
                mThreadLocal.set("萌萌哒");
                //many steps later...
                System.out.println(mThreadLocal.get());//被夸萌萌哒,happy
            }, "A").start();
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(mThreadLocal.get());//被忽视了,sad
        }
    }

同一个ThreadLocal对象在不同的线程中赋值两次,但是获取的值却各不相同,这是如何做到的呢?

我们看看ThreadLocal的源码,先分析set;

class ThreadLocal<T>{

    、、、省略若干、、、

    //set方法
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    //先看如何初始化存储

    //可见数据存储是和Thread实例相关的,每个Thread实例都包含的ThreadLocalMap类型的变量,该变量实际存储了当前线程的数据;
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

    static class ThreadLocalMap{
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        private Entry[] table;

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//内部使用数组存储
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            //可见数组中存储位置是和ThreadLocal实例以及数组大小相关的
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            //设置阀值,超过此大小需要扩容
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

        //如果已初始化过,则通过此方法插入数据
        private void set(ThreadLocal key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //可见在数组未扩容时,每个ThreadLocal对象插入任意数据的初始位置是固定的
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            //该位置已存储值,则i++向右遍历
            for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();
                //是相同的ThreadLocal实例
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                //某个Entry被回收了
                if (k == null) {
                    //替换失效数据
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            //两种case:初始位置未存储值,或存储位置已满
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            //清除无效数据后,如果数组大小超出阀值,则rehash,重新排列数据位置
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
    }

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();
    //不明觉厉的增值,目的应该是最大化减少碰撞概率
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
}

再看get

class ThreadLocal<T>{

    、、、省略若干、、、

    //get方法
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }

    //如果还未初始化,则先将null作为默认值存储到数组中,且返回null
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

    //如果已初始化
    static class ThreadLocalMap{
        private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            //正好找到则直接返回
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //如果坑已被占,则向右遍历
            while (e != null) {
                ThreadLocal k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                //随时随地清除失效数据
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            //坑为null或向右遍历都未找到则返回null
            return null;
        }
    }
}

概括:
开发人员一般只使用ThreadLocal提供的set和get方法,而ThreadLocal提供存储数据的内部类ThreadLocalMap,ThreadLocalMap内部通过数组持有弱引用的ThreadLocal和Object数据;而每个Thread实例都包含独立的ThreadLocalMap引用;部分实现逻辑和list以及hashMap有异曲同工之处;
在我们使用set和get时ThreadLocal懒加载初始化Thread持有的ThreadLocalMap,而初始化是由调用所在线程决定的;ThreadLocal的身份标识threadLocalHashCode像Object.hashCode一样在与数组长度”&”后是有可能碰撞的,这时候会向右遍历插入数据,保证了效率;同时在线程被回收后,ThreadLocal也需要被回收,所以需要无时不刻的清除失效的数据;

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