方法
1、何为方法
什么是方法?
System.out.println()
system是一个类 out就是类中的一个输出对象 println()就是对象的一个方法
这个语句的意思是:调用System(系统)这个类中的标准输出对象out中的println方法
Java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能
方法是解决一类问题的步骤的有序组合
方法包含于类或对象中
方法在程序中被创建,在其他地方被引用
设计方法的原则:方法的本意是功能快,就是实现某个功能的语句快的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样有利于我们后期扩展
方法的命名规则:
package com.ziyu.method;
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) { //piblic static 修饰符 void 放回值类型
int sum = add(1, 2); //在方法下面才能调用add方法
System.out.println(sum);
}
//加法
public static int add(int a, int b){ //a,b这里只是形参 用到在给实际参数
return a+b;
}
}
IDEA真香 debug模式
通过调用我们设置的方法 sum 直接跳转到我们的方法 运行后 结果得出 在复制给
package com.ziyu.method;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//int sum = add(1, 2);
//System.out.println(sum);
test();//main方法 简洁干净 一些功能的编写 在外部编写
}
public static int add(int a,int b){ //一个方法只完成一个功能
return a+b;
}
public static void test(){//void 是空
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
if (i%5 == 0){
System.out.print(i+"\t");
}
if (i%(5*3) == 0){ //每行最后一个肯定能被15整除 所以这个时候换行 所以三个
System.out.println();
//System.out.print("\n");
//println 输出换行
//print 输出不换行
}
}
}
}
2、方法的定义及调用
方法的定义
java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语句
方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法,定义了该方法的访问类型。
返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType是关键字void
方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
参数类型:参数像是一个占位符,当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
形式参数:在方法被调用时用户接收外界输入的数据。
实参:调用方法时实际传给方法的数据
方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值
}
如果存在返回值在 则一定要有return void就不用
方法的调用
调用方法:对象名.方法名(实参列表)
java支持两种调用方法的方式,根据方法的放回置来选择。
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当作一个值。例如:
int larger = max(30,40)
如果方法返回值是void方法调用一定是一条语句。
System.out.println("Hello,ziyu")
值传递(java)和引用传递:
package com.ziyu.method;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int test1 = max(20,20);
System.out.println(test1);//方法无返回值 所以是语句
}
public static int max(int num1,int num2){//定义max方法比大小
int result = 0;//定义变量赋初值
if (num1==num2){
System.out.println("num1==num2");
return 0;//return的作用是终止方法 程序要严谨 修改别人的程序需要别人的承认
}
if(num1>num2){
result = num1;
}else{
result = num2;
}
return result;
}
}
如果
int test = max(20,20);
变为
double test = max(20.0,20.0);
这种也要比较大小
时候就要用到方法的重载
3、方法重载
重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数,返回值类型可以相同也可以不同
方法的重载的规则:
方法名称必须相同。
参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同邓)
方法的返回值类型可以相同也可以不同
仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
实现理论:
方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错
package com.ziyu.method;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
double test1 = max(20.0,20.0);
System.out.println(test1);//方法无返回值 所以是语句
}
//重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数,返回值类型可以相同也可以不同
public static double max(double num1,double num2){//定义max方法比大小 double方法重载下的double类型
int result = 0;//定义变量赋初值
if (num1==num2){
System.out.println("num1==num2");
return 0;//return的作用是终止方法 程序要严谨 修改别人的程序需要别人的承认
}
if(num1>num2){
result = (int)num1;
}else{
result = (int)num2;
}
return result;
} public static int max(int num1,int num2){//定义max方法比大小
int result = 0;//定义变量赋初值
if (num1==num2){
System.out.println("num1==num2");
return 0;//return的作用是终止方法 程序要严谨 修改别人的程序需要别人的承认
}
if(num1>num2){
result = num1;
}else{
result = num2;
}
return result;
}
}
4、命令行传参
有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息,这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
public class Commandline{
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<args.length;i++){
System.out.println("args[" + i + "]: "+ args[i]);
}
}
}
package com.ziyu.method;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//args.length 数组长度
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println("args[" + i +"]: "+ args[i]);
}
}
}
在对应文件夹中 路径输入cmd 到命令行
运行class文件需要退到根目录文件下才有用
运行后面所跟的是参数 类似 utf-8等
5、可变参数
public void method(){}
public void method(int i){}
public void method(int i,int n){}
public void method(int i,double o){}
上诉参数可能会有很多个 并请求当参数越来多时候 繁琐 所以 就有 可变参数
JDK1…5开始,java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
在方法声明中,在指定参数类型后加后加一个省略号
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
package com.ziyu.method;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Demo04 demo04 = new Demo04();//demo04 就是当前 通过 new Demo04();alt+回车得到demo04 就是对象
demo04.test();//对象.方法就是调用
}
public void test(int... i){
System.out.println(i);
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-R2azopgM-1641902268117)(D:\Javanotebooks\jietu\43.png)]
package com.ziyu.method;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Demo04 demo04 = new Demo04();//demo04 就是当前 通过 new Demo04();alt+回车得到demo04 就是对象
demo04.test(1,2,3,4,5,6);//对象.方法就是调用
}
public void test(int... i){
System.out.println(i[0]);
System.out.println(i[1]);
System.out.println(i[2]);
System.out.println(i[3]);
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Bsiod8BL-1641902268117)(D:\Javanotebooks\jietu\44.png)]
可变传参必须在最后一个参数
6、递归(基数较小时候才能用)
A方法调用B方法,很容易理解
递归就是 A方法调用A方法!就是自己调用自己
利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需要少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合
递归结构包括两个部分:
递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
递归体:什么时候需要调用自身方法。
递归一定要有递归出口(终止条件)不然会导致堆栈溢出
边界条件:边界
前阶段:
返回阶段
栈阶段
package com.ziyu.method;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(5));
}
//1! 1
//2! 2*1
//5!=5*4*3*2*1
//f=2 2*f(2-1)
//f=3 3*f(2)=3*f(2*f(1))
public static int f(int n){
if (n==1){
return 1;//终止输出
}else{
return n*f(n-1);
}
}
}
main方法是压栈执行 结束以后 弹栈消失
递归很消耗性能
7.作业:
写一个计算器,要求实现加减乘除功能,并且能够循环接收新的数据,通过用户交互实现
思路推荐:
写4个方法啊:加减乘除
利用循环+switch进行用户交互
传递需要操作的两个数
输出结果
代码借鉴来源:https://blog.csdn.net/Aynaner/article/details/121256525?spm=1001.2014.3001.5501
略微有做修改
package com.ziyu.method;
import java.util.Scanner;
public class test {
//编写简易计算器
public static void main(String[] args) {
method();//method方法使用
while(true){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("退出使用Q,继续使用输入Y ");
String str = scanner.nextLine();//接收用户的输入Q/Y
if (str.equals("Y")){
method();
}else if (str.equals("Q")){
System.out.println("程序结束");
System.out.println(0);
scanner.close();//scanner的close关闭 一定要有
}else {
System.out.print("输入错误!!! 请重新输入!!!");
}
}
}
public static void method(){
Scanner scanner =new Scanner(System.in);//接收用户输入用
System.out.print("请输入第一个数字: ");
float numb1 = scanner.nextFloat();//把用户的第一个输入存储到numb1中
System.out.print("支持的运算符:+、-、*、/、^");
System.out.print("请输入运算符: ");
String operator = scanner.next();//接收用户输入的运算符
System.out.print("请输入第二个数字: ");
float numb2= scanner.nextFloat();//接收用户输入的第二个输入存储到numb2中
switch (operator){
case "+":
add(numb1,numb2);//add方法使用
break;
case "-":
subtract(numb1,numb2);
break;
case "*":
multiply(numb1,numb2);
break;
case "/":
divide(numb1,numb2);
break;
case "^":
power(numb1,numb2);
break;
default:
System.out.println("*****输入错误****");
}
}
public static void add(float a,float b){//add方法进行加法
System.out.println(a+b);
}
public static void subtract(float a,float b){//subtract方法进行减法
System.out.println(a-b);
}
public static void multiply(float a,float b){//multiply方法进行乘
System.out.println(a*b);
}
public static void divide(float a,float b){//divide方法进行除法 程序严谨 除法除数不能为0
if (b==0){
System.out.println("除数b不能为0");
}else {
System.out.println(a/b);
}
}
public static void power(float a, float b){//power方法进行阶乘
double end =Math.pow(a,b);
System.out.println(end);
}
}