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原创 编程环境习惯

Riderfile-> settings -> appearance修改主题keymap:1. delete line ctrl+D2. find usages ctrl+T3. search everywhere ctrl+R4. reformat code ctrl+Lcolor scheme font:visual studio lightconsolas,14Unityunity设...

2022-03-17 14:57:49 2951

原创 day16-20

day16:① 收尾demo项目的学习 解决程序运行过程中的报错; 解决场景切换产生的状态未恢复问题; 加入音效; 调试addEvent的方式监听鼠标点击事件,对比getMouse在屏幕上触点区别,结论是点位置是一样,但通过空button来实现的方式要注意射线遮挡问题; 根据屏幕和电脑点击分析区别,并修正坐标偏移,得到正确可操作坐标; 收尾demo见附件; ② 打猎项目代码初始环境 阅读打猎项目文档,大概了解程式相关设计; ..

2022-03-14 09:21:39 3212

原创 day11-15

day11:could not produce class with ID 74这个在unity编辑器正常而l2cpp异常那就是配置问题,修改assets下link.xml文件:<linker> <assembly fullname="UnityEngine.AnimationModule"> <type fullname="UnityEngine.AnimationClip"/> </assembly> .

2022-03-07 09:22:15 4566

原创 day5-10

day5: 学习项目,梳理逻辑调用,https://mpmf-onlycarstudio.yuque.com/docs/share/a4f016d9-e7da-497b-994f-1da6c24c588f?#(密码:) 《车项目代码流程学习》完成 4-26 页day6:

2022-02-28 09:35:46 216

原创 day04

进一步学习如何运用odin结合scriptObject产生配置数据的逻辑调用Unity对话系统Odin+ScriptableObject存储方案(合P版完结)_哔哩哔哩_bilibili大致流程如下:1. 布置涉及组件, 比如对话框组件,包括各项子组件的引用;包含item组件,item响应鼠标点击事件;2. 学习到屏幕闪烁,比如设置canvas的bg的color,协程起waitseconds,然后color还原;3. odin的使用命名空间为using Sirenix.Odi

2022-02-24 11:59:24 1439

原创 入职day2day3

完成环境部署,day2出了点小问题, 金山毒霸有误删win10的网络项问题重装后需要搭建,jdk+adb+unity对应版本+rider+git+npp+钉钉+chrome件文件夹链接+clone项目代码项目初步熟悉建立过程:1. 先定位主要涉及目录(非插件类)包括Build, Configs 渠道配置项回顾 scriptableObjectGame目录,主要是对象实体Entity, Scene, 各种UI的Form, 除scene外按prefab归档Script..

2022-02-23 15:45:23 1480

原创 入职day1

1. 办理入职手续,了解相关事项;2. 注册多个账号等初始环境, win10使用unity+rider环境, 搭adb命令,完成第一个demo的运行3. T8领导沟通, 明确T1(实习)->T2(了解)->T3(熟练)->T4(独立)->T5(独立发布成长) 职业规划4. 了解语雀, 读初始代码...

2022-02-21 18:24:35 864

原创 (8) 动画状态机

1. 全局修改父动画名称:获取当前动画状态enemy.animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle")

2022-01-09 13:56:39 2036

原创 (七) 状态机设置

1. 写一个基础的公共父类比如public abstract class EnemyBaseState{public abstract void EnterState(Enemy enemy);public abstract void OnUpdate(Enemy enemy);}2. 继承该父类,实现对应方法public class PatrolState : EnemyBaseState{public override void EnterState(En..

2022-01-08 11:47:00 296

原创 (六) 代码架构优化

1. C#的子类继承抽象方法: virtual 与 override 关键字组合

2022-01-03 17:14:18 257

原创 (五) 巡逻逻辑

1. 巡逻逻辑设置一个左点和右点, 根据检测list中识别到的物体,切换当前target,向target移动

2022-01-03 15:21:54 379

原创 (四) bomb逻辑

1. 标记区域[Header("check")]2. 图层数组: LayerMask 也是单图层3. 获取在范围内的彭碰撞体数组:Collider2D[] aroundObjects = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, radius, targetLayer);4. 遍历数组:foreach (var item in aroundObjects) { Vector...

2021-12-19 15:09:20 2247

原创 (三)Animation创建动画

选中要创建动画的物体,在打开的Animation中,点击create创建一个动画,并命名一般外层一个文件夹player,里层的动画都是该组件的行为一次拖拽进去的序列为紧凑相接右侧show sample rate可以定制每帧动画的间隔...

2021-12-12 16:38:13 830

原创 (二)Rigidbody2D 代码控制

private Rigidbody2D rigidbody2D;//获取当前组件的rigidbodyrigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();获取横向输入,并且通过给予速度移动// float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");//-1~1,float 该方式存在加速度 float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("...

2021-12-12 14:17:56 2901

原创 (一)TileMap使用

1. 在当前scene中,右键找到2D Object-Tilemap, 创建一个tilemap;2. 从编辑器上方Window找到2D-Tile Palette(调色盘);3. 把由Sprite Editor切分后的瓦片sprite拖到调色盘中;4. 点击调色盘中的元素,可以在创建的tile map中进行绘制。 按shift可以反选擦除...

2021-12-11 14:55:02 4748

原创 搭建Unity初始运行环境

1. 安装windows7专业版本,激活按tb;2. 安装更新系统相应所需环境,用360更新相关dll;3. 安装.net , 安装visual studio 2019, 安装unity hub;4. 激活上述,unity hub选个人激活;这里说说为什么不用vs code,由于作者的电脑配置还可以,打开vs快,所以不用,另外就是vsc会有一些配置问题解决比较麻烦,使用正统的vs适合开发代码量较大规模项目,利于维护;打开unity hub,新建项目,取消plasticXXX,fi

2021-09-12 14:55:03 1727

原创 Unity 调用android sdk

https://jingyan.baidu.com/article/73c3ce285bc424e50343d9d4.htmlAS:1. 新建一个Empty Activity,新建一个module/library;2. 创建一个类CallAnotherApp:CallAnotherApp.java具体的内容如下:package com.example.callandroidapp;import android.app.Activity;import android.co.

2021-07-14 22:19:56 256 1

原创 Unity Hub Android 环境搭建

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/LFasd97/article/details/103801486<article class="baidu_pl"> <div id="article_content" class="article_content clearfix"> <link rel="styles...

2021-07-11 12:32:39 326 1

原创 TopDown Enginee学习

https://topdown-engine-docs.moremountains.com/install.html

2021-07-11 12:22:08 265

原创 Room房间随机生成器

代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassRoomGenerator:MonoBehaviour{publicenumDirection{up,down,left,right};publicDirectiondirecti...

2021-07-11 12:06:00 665

原创 渲染管线原理

https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1G7v3

2021-06-22 23:24:51 84

空空如也

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