1.定时器的创建与实用
_mytimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:time target:self selector:@selector(refresh) userInfo:nil repeats:YES];
注:repeats:参数表示是否循环使用定时器,NO表示只调用一次。另外,将计数器的repeats设置为YES的时候,self的引用计数会加1。因此可能会导致self(即viewController)不能release,所以,必须在viewWillAppear的时候,将计数器timer停止,否则可能会导致内存泄露。
2.定时器的关闭。
[_mytimer invalidate];
_mytimer=nil;
一定要记得赋值为空,这样才是真的释放。
3.有时候我们需要定时器的暂停与开始,代码如下:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
//启动定时器
[_mytimer setFireDate:[NSDate distantPast]];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[_mytimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
}
但是NSTimer有如下弊端:
- 必须保证有一个活跃的runloop,子线程的runloop是默认关闭的。这时如果不手动激活runloop,performSelector和scheduledTimerWithTimeInterval的调用将是无效的
- NSTimer的创建与撤销必须在同一个线程操作、performSelector的创建与撤销必须在同一个线程操作。
- 内存管理有潜在泄露的风险
所以我还是比较推荐用dispatch的timer
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
dispatch_source_t _timer;
NSArray *arr;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self startGCDTimer];
}
-(void) startGCDTimer{
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在这里执行事件
NSLog(@"每秒执行test");
});
dispatch_resume(_timer);
}
-(void) pauseTimer{
if(_timer){
dispatch_suspend(_timer);
}
}
-(void) resumeTimer{
if(_timer){
dispatch_resume(_timer);
}
}
-(void) stopTimer{
if(_timer){
dispatch_source_cancel(_timer);
_timer = nil;
}
}