设计模式-享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。

以黑白五子棋为例

public abstract class Chessman {

private String color;
private int x;
private int y;

public Chessman(String color){
this.color=color;
}

//设置棋子位置
public void setPosition(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}

public String getColor() {
return color;
}

public int getX() {
return x;
}

public int getY() {
return y;
}
}



public class BlackChessman extends Chessman{
public BlackChessman() {
super("黑棋子");
System.out.println("创建黑棋子");
}
}



public class WhiteChessman extends Chessman{
public WhiteChessman() {
super("白棋子");
System.out.println("创建白棋子");
}
}



public class ChessmanFactory {
private static ChessmanFactory ChessmanFactory=new ChessmanFactory();
//缓存存放共享对象
Hashtable<Character, Chessman> cache=new Hashtable<Character, Chessman>();

public static ChessmanFactory getInstance(){
return ChessmanFactory;
}
//获取棋子
public Chessman getChessman(char c){
Chessman chessman=this.cache.get(c);
if(chessman==null){
if(c=='W'){
chessman=new WhiteChessman();
}else if(c=='B'){
chessman=new BlackChessman();
}
cache.put(c, chessman);
}
return chessman;
}
}



public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ChessmanFactory factory=ChessmanFactory.getInstance();
Chessman chessman1=factory.getChessman('W');
chessman1.setPosition(1, 1);
System.out.println(chessman1.getColor()+" ("+chessman1.getX()+","+chessman1.getY()+")");
Chessman chessman2=factory.getChessman('W');
chessman2.setPosition(2, 2);
System.out.println(chessman2.getColor()+" ("+chessman2.getX()+","+chessman2.getY()+")");
Chessman chessman3=factory.getChessman('B');
chessman3.setPosition(3, 3);
System.out.println(chessman3.getColor()+" ("+chessman3.getX()+","+chessman3.getY()+")");
Chessman chessman4=factory.getChessman('B');
chessman4.setPosition(4, 4);
System.out.println(chessman4.getColor()+" ("+chessman4.getX()+","+chessman4.getY()+")");
}
}


测试结果

创建白棋子
白棋子 (1,1)
白棋子 (2,2)
创建黑棋子
黑棋子 (3,3)
黑棋子 (4,4)


享元模式的两种状态:内蕴状态和外蕴状态
1.内蕴状态:
享元模式的内蕴状态是不会随环境的改变而改变的,是存储在享元对象内部的状态信息,因此内蕴状态是可以共享的,对于任何一个享元对象来讲,它的值是完全相同的。就像上面例子中的“黑子”和“白子”,它代表的状态就是内蕴状态。
2.外蕴状态
外蕴状态会随环境的变化而改变的,因此是不可共享的状态,对于不同的享元对象来讲,它的值可能是不同的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象的内部。就像五子棋的位置信息,代表的状态就是享元对象的外蕴状态。
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