设计模式 -- 享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式是一种用于减少大量相似对象创建的技术,通过共享实现对象的复用,从而降低内存开销。通常与工厂模式结合使用,如Android中的Message.obtain。核心角色包括抽象享元、具体享元、非享元和享元工厂。具体享元在系统中可共享,非享元作为外部状态传递。SQLiteCompiledSql在Android数据库操作中体现了享元模式的高效性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用共享对象可以有效的支持大量的细粒度对象。

应用场景

主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。例如:缓存,对象池;Android中: Message.obtain通过重用Message对象来避免大量的Message对象被频繁的创建和销毁。

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。

享元模式的主要角色有如下:

  • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。

  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。

  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。

  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创

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