java基础03 变量常量作用域

学习目标:

了解变量、常量、作用域、命名规则


学习内容:

1、什么是变量
2、作用域
3、变量作用域
4、命名规则


学习产出:

1、变量

变量:就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都需要声明其类型。
类型可以是基础类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法标识符
声明后必须以分号结尾

2、变量作用域

分为:类变量、实例变量、局部变量
类变量:在类中声明的变量,方法外,关键字static 修饰,可直接被调用
实例变量:也写在类中,方法外,不需要关键字修饰,需要实例化后,才能被调用
局部变量:写在方法里,只能本方法中使用

public class hello {

    int age = 10;  // 实例变量,需要实例化后,才能被调用
    static String name = "java"; // 类变量,可直接被调用

    public static void main(String[] args) {
        int a = 100; //局部变量,只能在本方法中使用
        hello Hello = new hello(); //实例化对象
        System.out.printf(String.valueOf(Hello.age); //通过 对象.变量 使用
        System.out.printf(hello.name); //类变量可直接对象.变量 使用
    }
}

3、常量

常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值。
值在被设置后,在程序运行过程中不允许被改变。
常量名规则必须全部大写,final 进行修饰

eg:final int AGE = 10

4、命名规则

  • 所有变量、方法、类名:见名知意,就需要使用英语单词表示,不要使用拼音
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰规则原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰规则原则
  • 常量:需要全部大写,多个单词之间使用下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰规则:GoodMan
  • 方法名:受罪小写和驼峰规则
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