学习目标:
了解变量、常量、作用域、命名规则
学习内容:
1、什么是变量
2、作用域
3、变量作用域
4、命名规则
学习产出:
1、变量
变量:就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都需要声明其类型。
类型可以是基础类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法标识符
声明后必须以分号结尾
2、变量作用域
分为:类变量、实例变量、局部变量
类变量:在类中声明的变量,方法外,关键字static 修饰,可直接被调用
实例变量:也写在类中,方法外,不需要关键字修饰,需要实例化后,才能被调用
局部变量:写在方法里,只能本方法中使用
public class hello {
int age = 10; // 实例变量,需要实例化后,才能被调用
static String name = "java"; // 类变量,可直接被调用
public static void main(String[] args) {
int a = 100; //局部变量,只能在本方法中使用
hello Hello = new hello(); //实例化对象
System.out.printf(String.valueOf(Hello.age); //通过 对象.变量 使用
System.out.printf(hello.name); //类变量可直接对象.变量 使用
}
}
3、常量
常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值。
值在被设置后,在程序运行过程中不允许被改变。
常量名规则必须全部大写,final 进行修饰
eg:final int AGE = 10
4、命名规则
- 所有变量、方法、类名:见名知意,就需要使用英语单词表示,不要使用拼音
- 类成员变量:首字母小写和驼峰规则原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰规则原则
- 常量:需要全部大写,多个单词之间使用下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰规则:GoodMan
- 方法名:受罪小写和驼峰规则