Android N的Audio系统(一)

本文介绍了Android N中Audio系统的功能,包括数据流传输、设备管理,以及播放和录音的接口。重点讨论了AudioFlinger和AudioPolicyService在Native Framework层的角色,以及HAL层如何连接硬件驱动。此外,还提及了Application层、Application Framework层与Native Framework层的交互关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统和输入/输出层次,一般负责PCM(1)声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置,不涉及编解码部分。

Audio系统的各个层次接口主要提供了两方面功能:播放(Track)和录音(Recorder)。

1.PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。脉冲编码调制是数字通信的编码方式之一。主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取样,使其离散化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。

整个Android平台的音频框架图如下:
这里写图片描述

具体各层代码结构如下图:

这里写图片描述

App

在MT6737 Android N平台上,录音到播放录音的流程可以分为以下几个步骤: 1. 打开录音设备 首先,需要打开录音设备并设置相关参数。在Android系统中,可以通过AudioRecord类来实现录音设备的打开和设置。例如: ``` int sampleRateInHz = 44100; // 采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; // 声道数 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样精度 int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); // 缓冲区大小 AudioRecord recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes); recorder.startRecording(); // 开始录音 ``` 2. 录制音频数据 接下来,需要不断地读取录音设备中的音频数据,并保存到一个缓冲区中。在Android系统中,可以使用AudioRecord类的read方法来读取音频数据。例如: ``` byte[] buffer = new byte[1024]; while (isRecording) { // isRecording为标志位,表示是否正在录音 int len = recorder.read(buffer, 0, buffer.length); // 读取音频数据 // 将读取到的音频数据写入到文件或网络等 } ``` 3. 停止录音设备 当需要停止录音时,需要停止录音设备,并释放相关资源。在Android系统中,可以使用AudioRecord类的stop和release方法来实现。例如: ``` recorder.stop(); // 停止录音 recorder.release(); // 释放资源 ``` 4. 播放录音数据 在播放录音时,需要打开播放设备并设置相关参数。在Android系统中,可以使用AudioTrack类来打开播放设备并设置参数。例如: ``` int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC; // 音频流类型 int sampleRateInHz = 44100; // 采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 声道数 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 采样精度 int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); // 缓冲区大小 AudioTrack player = new AudioTrack(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); player.play(); // 开始播放 ``` 5. 播放录音数据 接下来,需要将录音数据写入到播放设备中,以实现播放录音的效果。在Android系统中,可以使用AudioTrack类的write方法来将录音数据写入到播放设备中。例如: ``` byte[] buffer = new byte[1024]; while (isPlaying) { // isPlaying为标志位,表示是否正在播放 // 从文件或网络等读取录音数据 int len = ...; // 将读取到的录音数据写入到播放设备中 player.write(buffer, 0, len); } ``` 6. 停止播放设备 当需要停止播放录音时,需要停止播放设备,并释放相关资源。在Android系统中,可以使用AudioTrack类的stop和release方法来实现。例如: ``` player.stop(); // 停止播放 player.release(); // 释放资源 ``` 以上就是录音到播放录音的流程分析。需要注意的是,在实际的开发中还需要考虑很多细节问题,例如音频格式的选择、缓冲区大小的计算、线程的管理等等。
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