python打飞机躲子弹

打飞机躲子弹游戏极为简约,就是漫画式的竖版弹幕作品,游戏也不分什么模式,就是不停的打飞机,看谁的分数高,有两种增益状态随机出现,蓝色的是可以限时增强飞机子弹威力的道具,红色的则是全屏清敌的炸弹。敌机也只有三种,由小到大。我方飞机被敌方飞机碰到,游戏就结束了。

就这么一个作品吧,其上手难度简直就是秒杀全年龄段所有用户,只要智商没问题都能轻松上手。是啊,这么多用户不是每个人都有时间去整天玩各种高端大气的解谜难度作品的,就弄这么几款游戏让我们上下班交通时间,中午午休时间,平日碎片时间放松放松不就得了,嗯,游戏中心满足你们的要求。

此游戏主要导入了pygame模块来实现



游戏中背景透明但却显示黑色没有解决,网上也查了相关资料

游戏中玩家飞机方向键左右控制或者ad键控制左右,空格发射子弹

敌机自动左右移动并随机发射子弹

比较简单,适合入门,代码如下

#coding=utf-8
#显示一个背景
import pygame

#导入按键的检测

from pygame.locals import *

import time

import random
#创建玩家的飞机类
class PlayerPlane(object):
    #初始化方法,完成飞机的默认设置
    def __init__(self):
        #存储子弹列表
        self.bulletList = []
        #飞机图片
        planeImageName = './feiji/hero1.png'
        self.image = pygame.image.load(planeImageName).convert()

        #设置默认的坐标(左上角为(0,0))
        self.x = 230
        self.y = 600

        #设置速度
        self.speed = 5

        #设置速度
        self.speed = 5

        #设置飞机名字
        self.plane = 'player'

        self.bullet = ''
    #将飞机显示出来
    def draw(self,screen):
        screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

        #画完飞机画子弹
        for temp in self.bulletList:
            temp.draw(screen,'player')

    def keyHandle(self,keyValue):
        if keyValue == 'left':
            self.x -= 20
        elif keyValue == 'right':
            self.x += 20
        elif keyValue == 'space':
            self.bulletList.append(Bullet(self.x,self.y,'player'))

class Bullet(object):

    def __init__(self,x,y,planeName):
        print("调用了初始化方法s")
        if planeName == 'enemy':
            bulletImageName = './feiji/bullet1.png'
        elif planeName == 'player':
            bulletImageName = './feiji/bullet2.png'
        self.image = pygame.image.load(bulletImageName).convert()
        self.x=x
        self.y=y
    def draw(self,screen,planeName):
        if planeName == 'enemy':
            self.y += 0.2
            screen.blit(self.image, (self.x + 27.5, self.y +52))
        elif planeName == 'player':
            self.y -= 0.2
            screen.blit(self.image, (self.x + 51, self.y - 10))

#敌人飞机类
class Enemy(object):
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.speed = 0.1
        enemyImage = './feiji/enemy1.png'
        self.image = pygame.image.load(enemyImage).convert()
        self.bullet = []
    def draw(self):

        screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        #
        randomNum = random.randint(1,1000)
        if randomNum in [1,500]:
            self.bullet.append(Bullet(self.x,self.y,'enemy'))
        # 画完敌机画子弹
        for temp in self.bullet:
            temp.draw(screen, 'enemy')


    def move(self):
        self.x += self.speed
        if self.x+57 >= 480:
            self.speed = -self.speed

        elif self.x <= 0:
            self.speed = -self.speed

#程序的开始入口
if __name__ == '__main__':
    #创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
    #创建一张图片
    bgImageFile = './feiji/AirplaneResource/ui/shoot_background/background.png'
    background = pygame.image.load(bgImageFile).convert()

    player = PlayerPlane()
    enemy = Enemy()

    #1.显示背景
    #screen.blit(background,(0,0))
    #pygame.display.update()
    #2.步骤1显示的背景 一闪而过
    while True:

        screen.blit(background, (0, 0))

        #判断是否点击了退出按钮
        for event in pygame.event.get():
            #print(event.type)
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                    player.keyHandle('left')

                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
                    player.keyHandle('right')

                elif event.key == K_SPACE:
                    print('space')
                    player.keyHandle('space')

        player.draw(screen)
        enemy.move()
        enemy.draw()

        pygame.display.update()
        #如果卡的话加上延时,time.sleep(0.01)

等进一步学习python后改进


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