java设计模式之-策略模式

策略模式允许程序在运行时动态地改变对象的行为。通过定义一个策略接口,多个实现类可以根据需求切换不同的行为。例如,在一个动物类中,我们可以定义狗和猫的叫声行为,每个动物实例可以通过设置不同的策略来改变其叫声。在测试类中,我们创建一个狗的对象并设置其使用BarkBehavior,从而在调用performBark方法时输出'汪汪'。这种模式的优点是灵活性高,但缺点是可能会导致较多的策略类,并且客户端需要了解所有策略并选择适用的策略类。
摘要由CSDN通过智能技术生成
优、缺点

  优点:
    1、可以动态的改变对象的行为
  缺点:
    1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类

    2、策略模式将造成产生很多策略类


将变化的东西定义成一个接口(针对接口编程),有多少中策略就有多少个实现类(这也是上面缺点2的原因),然后在需要用到该变化东西的类里面定义该成员变量即可引入(组合),自行使用相应的实现策略。

下面举例说明

每种动物都有不同的叫声,动物的叫声是变化的,所以可以使用策略模式

首先定义策略接口(BleatBehavior


//叫声类

public interface

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