c++ 函数vector传参

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vector和数组不一样,数组本身和指针差不多,所以传进去的就是一个指针。但是vector并不如此

vector传参的三种方式:

  • void func1(vector vet); //传送数值
  • void func2(vector &vet); //引用
  • void func3(vector *vet); //指针

这三种方式产生的效果:

  • 调用拷贝构造函数,形参改变不会影响到实参
  • 不调用拷贝构函数,形参改变影响到实参
  • 不调用拷贝构函数,形参改变影响到实参

代码如下:

void func1(vector<int> vet) {
	vet.emplace_back(1);
}
void func2(vector<int>  &vet) {
	vet.emplace_back(2);
}
void func3(vector<int>  *vet) {
	vet->emplace_back(3);	//指针用 ->
}
int main() {
	vector<int> vet;
	func1(vet);
	cout << vet[0] << endl;	//!!!报错,因为实参不会改变(想正常运行可注释掉这句)

	vector<int> vet2;
	func2(vet2);
	cout << vet2[0] << endl;	//输出 2

	vector<int> vet3;
	func3(&vet3);	//这里取得是指针
	cout << vet3[0] << endl;	//输出 3
	//system("pause");
	return 0;
}

结尾:

vector最好采用引用或者指针传参,因为如果数据量大的时候,拷贝会非常的慢;如果只是不想让数据被修改,可以在vector前加上 const

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C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量和成员函数。结构体函数传参指的是将结构体作为参数传递给函数。 结构体函数传参有以下几种方式: 1. 值传递:将结构体作为参数传递给函数时,会创建一个结构体的副本,并将副本传递给函数。在函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。 2. 引用传递:使用引用作为函数参数,可以直接操作原始结构体的值,而不需要创建副本。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 3. 指针传递:使用指针作为函数参数,可以通过指针来访问和修改结构体的成员。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 下面是一个示例代码,演示了以上三种方式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; // 值传递 void funcByValue(Point p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 引用传递 void funcByReference(Point& p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 指针传递 void funcByPointer(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; funcByValue(p1); cout << "p1 after funcByValue: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << endl; funcByReference(p2); cout << "p2 after funcByReference: (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; funcByPointer(&p3); cout << "p3 after funcByPointer: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 after funcByValue: (1, 2) p2 after funcByReference: (10, 20) p3 after funcByPointer: (10, 20) ```

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