自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

24/7

torn old sepia photographs show our fragile precious world must descard it, respond to the call

  • 博客(57)
  • 收藏
  • 关注

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide

unity官方教程Unity C# Surival Guide 学习笔记

2020-07-27 23:33:17 136

原创 failed to connect to all addresses; last error: UNAVAILABLE: ipv4:172.217.160.74:443

【问题】调用gemini api长时间无法返回,手动暂停发现报错detail=“failed to connect to all addresses;last error: UNAVAILABLE: ipv4:172.217.160.74:443: Connection timed out”(参考链接https://github.com/google-gemini/generative-ai-python/issues/117)

2024-06-01 21:16:17 214

原创 [hive SQL] 预约业务线

现有一张办事预约服务记录表reservation_order,包含字段用户id、服务名称、服务所属部门、预约状态(1已成功 2已取消)、预约到场时间时间戳、预约申请创建时间时间戳等(简单示例如下)。筛选在2023年1月至2023年3月预约未取消数量大于等于2次的用户,列出预约未取消数cnt、按照预约时间顺序列出预约的各部门服务及时间列表item_detail_list, 根据预约未取消数量降序排序筛选前300个用户的预约序列。基于上一阶段得到的item_list,列出重合的业务线及重合次数。

2023-04-13 18:03:32 377

原创 [Hive SQL] 条件查询和时间值相关的坑

在工作中发现几个容易踩雷的问题。假设我们现在手上有个数据集,其中时间字段A格式为yyyy-MM-dd HH:mm:ss,时间字段B为A的13位毫秒时间戳格式。假设我现在要查到2021年12月31日为止的数据,下面是不同查询方式输出的结果(仅列出查询条件)A <=错误示例:where A <= '2021-12-31'此查询方式,右边相当于只取到’2021-12-31 00:00:00’,也就是说并未包含进入31号除0时0分0秒外的数据正确示例:where A < '2022-0

2022-01-25 16:52:51 2541

原创 [西瓜书笔记] CH1绪论&CH2模型评估与选择

西瓜书笔记

2022-01-11 23:50:01 258

原创 Hive SQL 实际场景下计算使用时长

最近真的忙到窒息,要做支援的活,自己手头上的工作还不能停,还要给实习生答疑(为什么我一个才入职半年多的也会带实习生啊)。就,多喝热水吧。问题背景这篇讲一下最近的一个工作场景,需要统计用户登录时长,两个指标:每日平均单次登录时长、每日平均用户登录时长。 有的数据字段长下面这样子(这边不考虑根据不同app版本分类啊之类的 实际也做不了因为大部分是空的orz 有把一些干扰字段也列出来了):字段名解释id事件记录iduserid用户idip设备iptrigger.

2021-08-12 14:48:13 1339 1

原创 [Hive SQL] 实现分组排序、分组topN

举个场景例子 我们要计算app内在每小时区间内访问量前2的服务 根据访问日志处理完后的数据集如下所示visit_hourservice_namevisit_cnt2021062401A4212021062401B7102021062401C2352021062401D8392021062402A632021062402D54522021062402E152代码如下:select *from(select vi

2021-07-01 20:58:55 1418 2

原创 [hive sql] 实现pivot 行转列的两个例子

问题1:将表1改成表2的形式表1:uiditemcnt1234A21234B11236A4表2:uidAB12342112364–代码如下:select uid, item_cnt['A'], item_cnt['B']from(select uid, map(item, cnt) as item_cntfrom table1group by uid)t;问题2: 将表3改成表2的形式表3:

2021-05-25 17:24:37 1641 4

原创 hive sql 将结果输出到变量中并用于后续使用(未完全解决)

问题场景描述:遇到会有需要反复使用的结果,比如总数,一直join就感觉不够优雅,就想着能不能把结果输出到变量中,然后利用变量就好了。然后百度搜了半天的结果无一例外是像下面这样,先设定了变量,然后用变量去做判断。这个结果和我要的其实算是相反的?set cur_time = '2012-01-01'select afrom table_namewhere date_time = ${hiveconf:cur_time}无奈之下换个语言搜索,stack overflow大法好,我竟然在差评回答中找到

2021-05-18 17:02:21 10363 8

原创 内网安装python包和Linux中python切换

工作用的平台在内网中,没办法直接pip install,采取半自动安装或手动安装的方式。半自动安装是下载tar.gz格式文件,解压后运行python setup.py installlinux中解压tar.gz格式文件的方式:#解压文件tar -zxvf filename.tar.gz #解压到指定路径tar -zxvf filename.tar.gz -C /usr/bin/python在外网机子上下载安装包的方法有两种PyPI网站上下载pip download下载后把安装包拖

2021-05-13 13:01:17 258 2

原创 Hive集成Solr、动态分区和补数据相关

Hive 集成Solr步骤创建hive数据源用于存放数据create table test(a string,b string,c string) partitioned by (ds string)stored as orcfile;-- ds是分区字段创建外部表读取solr数据drop table if exsits test_ext(a string,b string,c string)stored by 'com.easy.hive.store.SolrStorageH

2021-05-11 10:13:42 215

原创 安装Java时涉及到的问题集合,含多版本JDK、vscode配置

官网提供的傻瓜教程:Java in Visual Studio Code如何切换VScode里面的java版本安装多个版本jdk,可自由切换Vscode中不再支持JDK8的解决方案(2020.8.20)VSCode配置java环境JDK1.8

2021-04-25 14:51:24 797

原创 [2021.03-笔记]

101numpy exercisenp.c_和np.r_的用法解析Python中numpy数组的拼接、合并【Numpy】集合関数(重複削除/和集合/積集合/差集合)を勉強する【unique/union1d/intersect1d/setdiff1d】numpy.vectorizeHow to swap columns of a given NumPy array?NumPy Input and Output: set_printoptions() functionPython科学计算——Num

2021-04-09 15:26:19 93

原创 [Python]ERROR: After October 2020 you may experience errors when installing or updating packages.

今天pip包時遇到這樣的報錯:ERROR: After October 2020 you may experience errors when installing or updating packages. This is because pip will change the way that it resolves dependency conflicts.We recommend you use --use-feature=2020-resolver to test your packages

2021-03-21 16:00:46 600

原创 [2021.02- 笔记]

关于python 的空的__init__.py文件的作用,可不可以删除,到底有没有用?浅谈 Python 的 with 语句Python 中 with用法及原理python3 OrderedDict类(有序字典)使用方法python的inspect模块java web中java和python混合使用一个简单的Julia教程(一)numpy.cumsum()用法Pandas 的melt的使用(行转列列转行)numpy.random.randn()用法Python基于机器学习方法实现的电影推

2021-03-01 10:48:49 105 1

原创 [pandas/streamlit] 通过IO流读取DataFrame.info中数据

以下内容挺啰嗦的 包含三个部分事件背景(可以略过 我只是说一下为什么突然涉及这个问题基本解决法(可以举一反三获取IO流中的其他数据如何让它在streamlit中更美观地展示 (这个是记录教程的最终目的,仅供参考1. 事件背景在数据科学大多场景下,我们基本是在jupyter notebook上进行数据分析操作。很多信息我们都只是查看就足够而不需要读除来。 比如 DataFrame.info, 在jupyter上我们看到的是这样子的但实际上这并不是它返回的数值(查看文档可以知道DataFram

2021-02-21 19:26:12 1184

原创 [2021.01.18-]笔记

“UV和PV"的定义

2021-02-01 08:39:45 102

原创 [python] 读取Hive等数据库信息(自查用

工作上需要在大数据平台上写脚本获取数据,之前看前辈写的获取分析文档全是sql的orz 因为自身习惯用 python就想研究一下(啊可是平台只有py2.7环境 就很窒息数据存储在hive中,这里初步选择使用pyhive(因为平台有装(卑微from pyhive import hive时出现import error: cannot import name TFrozenDict, 原因是pip的时候包之间没有关联参考以下链接使用 Pandas 操作 Hive | MangoDB | Redis | .

2021-01-12 09:17:43 631

原创 [Axure RP9] Axure RP Prototyping: Noob to Master 学习笔记

之前看过这个系列资料但是好久没用Axure了,再加上接下来工作需要用,决定这两天复习一下学习资料:Axure RP Prototyping: Noob to Master官方文档:Axure RP Reference更新都在这篇笔记里,只记一些容易忘的。涉及sketch相关的就先不写了。以上Ep3. Buttons & LinksDynamic Pannel: 使按钮或者其他东西多样化的一个设置面板,并且可以重复使用。比如想要设置鼠标停留在按钮上的动效之类的。Case1:鼠标移动.

2021-01-03 22:33:28 538

原创 [Unity 3D] 一个打地鼠和协程的智熄说明(协程随机生成物体相关

是这样的,这两天在写一个智熄打地鼠的代码,在生成地鼠的部分,采用了协程的方式,保证间隔一段时间生成一个地鼠(也有用InvokeRepeating试过,基于我第一版的代码,InvokeRepeating可能更方便一些,但是我最后还是用了协程,毕竟协程这种挂起的方式还蛮节省开销的ok言归正传, 这是我第一版的代码 private void Start(){ StartCoroutine(RandomAppearRoutine()); } IEnumerator Random

2020-09-17 19:35:51 170

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (21) -- Command Pattern

Command Pattern 命令模式/UI:按钮/命令模式的三个组成部分/WaitForEndOfFrame()

2020-09-11 19:09:45 184 3

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (20) -- Object Pools

Object Pool物体池对象池/生成物体池/从物体池获取/获取物体状态activeInHierarchy/重复利用物体池的物体/Invoke()

2020-09-09 18:24:26 174 3

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (19) -- Singletons

Singleton单例模式/Lazy Instantiation延迟初始化/MonoSingleton

2020-09-08 22:48:20 118

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (18) -- LINQ

LINQ: language intergrated query. allow us filter through data, especially filter through arrays and lists.

2020-09-05 22:48:20 91

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (17) --Delegates and Events

Delegate委托/Multicast delegates/Events/Observer Pattern观察者模式/Actions/Return Type Delegates and Function/Lambda Expression

2020-09-01 23:46:59 143

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (16) -- Abstract Classes

Abstract Class抽象类/强制继承/接口/多态和通用类型/RayCasting Code

2020-08-29 23:40:53 125

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (15) --Dictionary

Dictionary字典/key-value

2020-08-28 23:53:32 116

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (14) -- Enums

Enums枚举/Finite State Machine/搭配Enums食用的场景加载切换方法

2020-08-27 00:02:53 116

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (13) -- Lists

Lists/Array vs. List/存储实例化的物体/SetActive(true)

2020-08-26 15:53:48 139

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (12) -- Namespaces

Namespace 允许我们获取库中的元素

2020-08-25 18:18:06 130

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (11) -- Properties

Properties属性/Auto Properties

2020-08-24 23:22:37 137

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (10) -- Static Types

static type静态类型/界面显示文本/OnEnable()/OnDisable()/物体生成/Instance Members vs. Static Members/Utility Class/Static Constructor

2020-08-24 19:57:30 124

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (9) -- Classes

类/构造函数/重载/类的序列化/继承/public/private/protected/虚拟函数和重写/class vs. structs/值传递vs.引用传递

2020-08-15 00:27:27 152

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (8) -- Functions and Methods

Start()和Update()/Array作为返回值/Array作为参数传递

2020-08-11 21:37:03 91

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (6)(7) -- Loops & Arrays

协程/for循环/协程和while搭配食用/Array/foreach loop

2020-08-07 22:32:12 133

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (4)(5) -- if Statement & switch Statement

if语句/改变物体颜色/switch语句

2020-08-05 22:45:06 161

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (3) --Variables

variables/随机数/取小数/一些命名习惯的建议

2020-08-04 22:37:17 97

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (2) -- Rotations

四元数和欧拉角/预制件的设置/角色自旋转/丝滑旋转

2020-08-04 16:07:32 170

原创 [U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (1) -- Quick Tips and Assets

物体坐标/键盘鼠标Input方式/物体移动/刚体和物体撞击/暂停系统/Post-Processing Effects/爆炸效果

2020-07-27 23:25:10 253

原创 [Unity3D] 解决win10 vscode语法自动补全

2020.09.14 解决办法更新 之前的没作用了就很郁闷关掉vsc, 切换到unity项目界面Asset --> Open C# Project它会进行sln的更新解决就 都用了一个月了 一直都没注意没有自动语法补全 只有个别插件的函数语法 今天看dalao写代码时才突然反应过来这件事…(但咋感觉之前一直有代码补全啊然后开始搜索引擎大法好 照理来说 我按照官网步骤来的应该要有啊 .NET的版本也正确 OmniSharp Log那边也没有warn嗯查看一下当初设置的地方 尝试了一波把Ge

2020-07-25 23:37:46 632

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除