【C#】C#中实现序列化

概念啥的就不讲了,直接实现把。

序列化使用到了C#中的BinaryFormatter 类。

 

首先我有一个Fighting类,里面有一个FightingConfigure类的实例。并且还有一个FightingConfigure类。结构如下

public class Fighting
{
    public FightingConfigure fightingConfigure;//战斗配置
}

public class FightingConfigure
{
    public int playerNumber;//参加战斗的人数
    public string screenName;//战斗的场景名
}

接着我在主函数中实例化了这个Fighting类,并为它赋了值。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Fighting fighting=new Fighting();
        fighting.fightingConfigure=new FightingConfigure();
        fighting.fightingConfigure.playerNumber=2;
        fighting.fightingConfigure.screenName="City";
    }
}

我的目标就是将这个Fighting对象序列化。

 

这里序列化主要分为两步:

1.在需要序列化的类前加上[serializable]标识

注意:虽然只序列化Fighting类,但依然需要给FightingConfigure也加上标识,因为在Fighting类的成员变量中使用到了该类。

[serializable]
public class Fighting
{
    public FightingConfigure fightingConfigure;//战斗配置
}

[serializable]
public class FightingConfigure
{
    public int playerNumber;
    public string screenName;
}

2.使用BinaryFormatter进行序列化

在主函数中调用:

class Program
{
    //序列化
    public void Serialize(object obj)
    {
        FileStream fileStream = new FileStream(filename, FileMode.OpenOrCreate);
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        binaryFormatter.Serialize(fileStream, obj);
        fileStream.Close();
    }

    //反序列化
    public object Deserialize()
    {
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        FileStream fileStream = new FileStream(filename, FileMode.Open);
        object obj = binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
        return obj;
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Fighting fighting=new Fighting();
        fighting.fightingConfigure=new FightingConfigure();
        fighting.fightingConfigure.playerNumber=2;
        fighting.fightingConfigure.screenName="City";
        /*序列化*/
        Serialize("data.bin");
        
        /*反序列化*/
        Fighting defighting = Deserialize("data.bin") as Fighting;
        Console.WriteLine("战斗的玩家数量为:{0};战斗场景为:{1}。",
            defighting.fightingConfigure.playerNumber,
            defighting.fightingConfigure.screenName);
    }
}

至此大功告成。上面封装的两个函数Serialize和DeSerialize就是序列化的正反过程。序列化的文件被存在data.bin中。可以通过反序列化再次读取。

 

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