我们主要是使用Marshal类里的两个方法:
第一个是StructureToPtr,将数据从托管对象封送到非托管内存块。
第二个是PtrToStructure,将数据从非托管内存块封送到新分配的指定类型的托管对象。
只要有了这两个相互转换的方法,我们就可以实现序列化了。
首先我们先来看下序列化
序列化:
有一个前提条件,那就是我们必须要知道需要序列化对象的大小。
第一步:我们先求出对象的大小,然后在非托管内存中给它分配相应的内存大小。
第二步:接着我们就把这个对象封送到刚分配出来的内存中,之后我们会得到一个分配出来的内存块首地址指针。
第三步:最后我们可以通过这个首地址指针,从指针所指的位置处开始,拷贝数据到指定的byte[]数组中,拷贝的长度就是我们为这个对象分配出来的内存大小,得到byte[]数据后,下面的事情我就不用多说了,你可以保存到数据库或者文件中。
反序列化:
序列化的时候我们先将一个对象封送到了非托管内存块中,然后再把内存块中的数据读到byte[]数组中,
现在我们反序列化
第一步:我们先求出对象的大小,然后在非托管内存中给它分配相应的内存大小。
第二步:然后把这个byte[]数据拷贝到非托管内存块中。
第三步:最后再从内存块中封送指定大小的数据到对象中。
有一个地方需要注意,那就是因为引用类型的对象我们是无法求的它的实际大小的,所以这里的对象我们只能使用非托管对象,比如struct结构体。
所以,当我们只是用来存储数据,不涉及任何操作的对象,我们可以把它作为一个结构体来处理,这样我们在序列化的时候可以节省空间开销。
因为你如果你要是用平常的序列化方法去序列化一个类对象,他所需要的空间开销是要大于你去序列化一个具有相同结构的struct对象。
下面是代码:
public static class MyConverter
{
/// <summary>
/// 由结构体转换为byte数组
/// </summary>
public static byte[] StructureToByte<T>(T structure)
{
int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
byte[] buffer = new byte[size];
IntPtr bufferIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structure, bufferIntPtr, true);
Marshal.Copy(bufferIntPtr, buffer, 0, size);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(bufferIntPtr);
}
return buffer;
}
/// <summary>
/// 由byte数组转换为结构体
/// </summary>
public static T ByteToStructure<T>(byte[] dataBuffer)
{
object structure = null;
int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
IntPtr allocIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(dataBuffer, 0, allocIntPtr, size);
structure = Marshal.PtrToStructure(allocIntPtr, typeof(T));
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(allocIntPtr);
}
return (T)structure;
}
}
//测试代码///
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student student1 = new Student { Name = "胡昌俊", ID = 2 };
Console.WriteLine("序列化前=> 姓名:{0} ID:{1}", student1.ID, student1.Name);
byte[] bytes = MyConverter.StructureToByte<Student>(student1);
Student sudent2 = MyConverter.ByteToStructure<Student>(bytes);
Console.WriteLine("序列化后=> 姓名:{0} ID:{1}", sudent2.ID, sudent2.Name);
Console.Read();
}
}
public struct Student
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
}