storeFile与retrieveFile返回false解决办法

2 篇文章 0 订阅

ftp上传下载在本地windows上测试可以走通,放在linux上无法走通遇到的问题:

storeFile返回false解决方法

(1)在ftp连接成功后,添加ftpClient.enterLocalPassiveMode();

(2)字符编码需要修改:ftpClient.storeFile(new String(filename.getBytes("UTF-8"),"iso-8859-1"), inputStream);

retrieveFile返回false解决方法

(1)同样,进入passivemode模式

(2)修改字符编码:ftp.retrieveFile(new String(ff.getName().getBytes("utf-8"),"iso-8859-1"), is);

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
在Mina框架中,Ftp客户端的storeFile方法和retrieveFile方法分别用于上传文件和下载文件,它们的实现原理如下: 1. storeFile方法实现原理: 在storeFile方法中,首先创建一个OutputStream对象,然后将要上传的文件通过该对象写入到FTP服务器中。具体实现过程如下: ``` public boolean storeFile(String remote, InputStream local) throws IOException { OutputStream output = null; try { output = client.storeFileStream(remote); byte[] buffer = new byte[4096]; int bytesRead; while ((bytesRead = local.read(buffer)) != -1) { output.write(buffer, 0, bytesRead); } return client.completePendingCommand(); } finally { IOUtils.closeQuietly(output); } } ``` 在上述代码中,首先通过client.storeFileStream(remote)方法获取一个OutputStream对象,然后通过读取本地文件流将文件写入到该对象中。最后通过client.completePendingCommand()方法完成上传操作。 2. retrieveFile方法实现原理: 在retrieveFile方法中,首先创建一个InputStream对象,然后将要下载的文件通过该对象读取到本地磁盘中。具体实现过程如下: ``` public boolean retrieveFile(String remote, OutputStream local) throws IOException { InputStream input = null; try { input = client.retrieveFileStream(remote); byte[] buffer = new byte[4096]; int bytesRead; while ((bytesRead = input.read(buffer)) != -1) { local.write(buffer, 0, bytesRead); } return client.completePendingCommand(); } finally { IOUtils.closeQuietly(input); } } ``` 在上述代码中,首先通过client.retrieveFileStream(remote)方法获取一个InputStream对象,然后通过将该对象中的数据写入到本地OutputStream对象中实现文件下载。最后通过client.completePendingCommand()方法完成下载操作。 总的来说,这两个方法的实现都是基于FTP协议的实现。在上传和下载文件时,客户端需要与FTP服务器建立连接并进行数据传输。在Mina框架中,FTP客户端通过封装FTP协议实现了storeFile和retrieveFile方法,使得开发者可以方便地上传和下载文件。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值