MFC采用定时器绘制简单动画
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参考孔令德老师的《计算几何算法与实现》
非双缓冲技术绘制圆的半径旋转动画:
view类中添加变量:
// 操作
public:
CPoint P0,P1;//初始化直线的端点值
double Alpha;//旋转起始角度
double r;//初始化圆的半径
在构造函数中初始化:
CtestView::CtestView()
{
// TODO: 在此处添加构造代码
P0=(0,0);
P1=(0,0);//初始化直线的端点值
Alpha=0;//旋转起始角度
r=200;//初始化圆的半径
}
在OnDraw函数中添加绘制函数:
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获得客户区大小
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());//设置窗口范围
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());//设置视区范围,y向上为正方向
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);//设置坐标系原点
rect.OffsetRect(-rect.Width()/2,-rect.Height()/2);//校正客户区矩形
//绘制直线圆周动画
P1.x=ROUND(r*cos(Alpha*PI/180));
P1.y=ROUND(r*sin(Alpha*PI/180));
pDC->MoveTo(P0);
pDC->LineTo(P1);
SetTimer(1,150,NULL);//需要OnTimer函数来响应
为定时器函数添加OnTime响应,在类向导中添加:
void CtestView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
Alpha+=10;
if(Alpha>=360)
Alpha=Alpha-360;//转满一圈角度归零
Invalidate();
CView::OnTimer(nIDEvent);
}