Python实现外星人入侵游戏

1.项目说明

        外星人游戏来源于《Python编程:从入门到实践》一书,由pygame实现。游戏中,玩家共有3艘飞船,每次使用一艘,放在游戏界面底部,通过键盘左右键控制飞船左右移动,控制界面上有几个外星人,可以左右移动和下移。玩家控制飞船移动并发送子弹,当子弹击中外星人时,玩家可以一定的分数,当外星人与飞船碰撞时,当前飞船毁坏,玩家使用剩余的飞船继续进行游戏,当所有飞船都毁坏时,游戏结束。整个游戏过程中,玩家的分数将被显示和保存。 此外,本项目中对于多个外星人对象和子弹对象的处理没有使用书上的sprite,而是用list进行处理。 博客记录了在实现过程中的一些收获,如pygame的使用。

2.pygame

2.1pygame历史

Pygame于2000年10月开始。六个月后发布了pygame 1.0版。作者Pete Shinners作为多年的C程序员,几乎同时发现了Python和SDL。SDL由Sam Lantinga创建,与DirectX相比,SDL是用于控制多媒体的跨平台C库。它已用于数百种商业和开源游戏。两个项目的简洁性和直接性给Pete Shinners留下了深刻的印象,不久之后Pete Shinners意识到将Python和SDL混合在一起是一个有趣的提议。

Pete Shinn

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