关键字:this,super,package,import,static,final,abstract,interface

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关键字一:this (本类的)

1.可修饰的结构:属性、方法,构造器:形参和属性同名时

2.this  修饰  属性、方法: this.属性 或  this.方法    表示对象 

3.this 调用 构造器: this(形参列表)      用于减少冗余(即重复)

关键字二:super  (父类的)

1.可以用来调用的结构:属性、方法、构造器

2.super 调用 属性、方法: "super.属性"或"super.方法"

3.super 调用 构造器:super(形参列表)

关键字三:package  (声明所属的包)

1 使用说明:

2 举例:

3 JDK中的主要包 介绍:​编辑

关键字四:import  (导入类/接口)

1. import的使用

关键字五:static  (静态的,属性、方法、代码块、内部类)

1.修饰的结构:

2.static修饰属性:静态变量(或类变量),常用于共享数据和常量

3.static修饰方法:静态方法、类方法,常用于工具类方法

4.静态变量内存解析:

5.使用举例:

关键字五:final  (最终的,类、方法、变量)

1.类不能继承、方法不能重写、变量不能重新赋值

2.static final 用来修饰属性:全局常量

关键字六:abstract  (抽象的,类、方法)

关键字七:interface (定义接口  与类并列)

1.如何定义接口:定义接口中的成员         

2.接口中不能定义构造器的 = 接口不可以实例化

3.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.可实现多个接口

4. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承5. 接口,实际上可以看做是一种规范,eg:USB

6.Java8中关于接口的新规范:

7.面试题:抽象类和接口的异同?


关键字一:this (本类的)

1.可修饰的结构:属性、方法,构造器:形参和属性同名时

public Person(String name){
        this.name = name;
    }

2.this  修饰  属性、方法: this.属性 或  this.方法    表示对象 

2.1  在类的方法中,"this.属性"或"this.方法",调用当前对象属性或方法
  
2.2 在类的构造器中,"this.属性"或"this.方法",调用当前正在创建的对象属性或方法

2.3 通常情况下,可省略"this."。
     特殊情况下,如果形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this 调用 构造器: this(形参列表)      用于减少冗余(即重复)

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
不能调用自己,只能本类中的其他构造器(即重载构造器),即构造器调用不能成环,n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
③ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

关键字二:super  (父类的)

1.可以用来调用的结构:属性、方法、构造器

2.super 调用 属性、方法: "super.属性"或"super.方法"

2.1 在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
2.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的同名属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
2.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

3.super 调用 构造器:super(形参列表)

3.1  我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
3.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行
3.3 我们在类的构造器中"this(形参列表)"或"super(形参列表)"不能同时出现
3.4 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
3.5 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

关键字三:package  (声明所属的包)

package com.atguigu.java;

1 使用说明:

- 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念 
 - 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
 - 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
 - 每"."一次,就代表一层文件目录
 - 补充:同一个包下,不能命名重名的接口/类,不同包下可以

2 举例:

举例一:某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
举例二:MVC设计模式:视图模型层,控制器层,数据模型层 

3 JDK中的主要包 介绍:

关键字四:import  (导入类/接口)

import java.io.InputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

1. import的使用

import:导入
 - 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
 - 声明在包的声明和类的声明之间 。即:package,class之间
 - 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
    - import 包名.类名/接口名;
    - import java.util.*;
    - import static 包名.方法名;
 - 如果使用是java.lang包、本包下定义的类或接口,则可以省略import结构
 - 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示
 import packagename1.Account
 Account a = new Account(0001);
 //重名,全类名显示
packagename2.Account a1 = new packagename.Account(001,100,0.012);

 - xxx.*表明可以调用xxx包下的所有结构不包括子包。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
 - import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。 

关键字五:static  (静态的,属性、方法、代码块、内部类)

1.修饰的结构:

主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类

2.static修饰属性:静态变量(或类变量),常用于共享数据和常量

2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性(类变量)  vs  非静态属性(实例变量)
         实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。
         静态变量:多个对象共享同一个静态变量。
 2.2 static修饰属性的其他说明:
        ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
        ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
        ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3.static修饰方法:静态方法、类方法,常用于工具类方法

① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②                      静态方法    非静态方法
 *          类            yes        no
 *          对象        yes        yes
静态方法中,只能调用静态的方法或属性,不能使用this关键字、super关键字
  非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性 

4.静态变量内存解析:

栈:局部变量;堆:new出来的结构,对象、数组;方法区:类的加载信息、静态域、常量池

5.使用举例:

举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
    private double radius;
    private int id;//自动赋值
    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享    
    
    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }
    
    public Circle(double radius){
        this();
        this.radius = radius;      
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

}

关键字五:final  (最终的,类、方法、变量)

1.类不能继承、方法不能重写、变量不能重新赋值

1.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
         比如:String类、System类、StringBuffer类

1.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。
            比如:Object类中getClass();

1.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量。
        1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
        2. final修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。         

2.static final 用来修饰属性:全局常量

关键字六:abstract  (抽象的,类、方法)

1.abstract修饰类:抽象类——不能实例化

       > 此类不能实例化
       > 抽象类中一定有构造器,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性

2.abstract修饰方法:抽象方法——没方法体

        > 抽象方法只方法的声明,没方法体
        > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
        > 子类需重写了父类中的所的抽象方法,方可实例化,否则也是一个抽象类,abstract修饰

3.注意点:

 3.1 abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
 3.2 abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法(不能重写)、final的类(不能继承)

关键字七:interface (定义接口  与类并列)

1.如何定义接口:定义接口中的成员         

     1.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
            >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
             >抽象方法:public abstract
     1.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
     1.3 JDK9:还可定义私有方法

2.接口中不能定义构造器的 = 接口不可以实例化

3.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.可实现多个接口

    3.1  如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化,否则仍为一个抽象类
    3.2  Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
 *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

4. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
5. 接口,实际上可以看做是一种规范,eg:USB

         * 1.接口使用上也满足多态性
         * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
         * 3.开发中,体会面向接口编程!    

6.Java8中关于接口的新规范:

知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用

知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
        如果实现类重写了接口中的默认方法,调用的是重写的方法

知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和接口中声明了同名同参数的默认方法默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则

知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法
        那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。必须重写

知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
    public void myMethod(){
        method3();//调用自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法:接口名.super.方法名();
        CompareA.super.method3();

        CompareB.super.method3();
    }

7.面试题:抽象类和接口的异同?

相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性    接口:多继承
   类与接口:多实现

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