目录
2.this 修饰 属性、方法: this.属性 或 this.方法 表示对象
3.this 调用 构造器: this(形参列表) 用于减少冗余(即重复)
2.super 调用 属性、方法: "super.属性"或"super.方法"
关键字五:static (静态的,属性、方法、代码块、内部类)
2.static修饰属性:静态变量(或类变量),常用于共享数据和常量
3.static修饰方法:静态方法、类方法,常用于工具类方法
3.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.可实现多个接口
4. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承5. 接口,实际上可以看做是一种规范,eg:USB
关键字一:this (本类的)
1.可修饰的结构:属性、方法,构造器:形参和属性同名时
public Person(String name){
this.name = name;
}
2.this 修饰 属性、方法: this.属性 或 this.方法 表示对象
2.1 在类的方法中,"this.属性"或"this.方法",调用当前对象属性或方法
2.2 在类的构造器中,"this.属性"或"this.方法",调用当前正在创建的对象属性或方法
2.3 通常情况下,可省略"this."。
特殊情况下,如果形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this 调用 构造器: this(形参列表) 用于减少冗余(即重复)
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 不能调用自己,只能本类中的其他构造器(即重载构造器),即构造器调用不能成环,n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
③ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
④ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
关键字二:super (父类的)
1.可以用来调用的结构:属性、方法、构造器
2.super 调用 属性、方法: "super.属性"或"super.方法"
2.1 在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
2.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的同名属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
2.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
3.super 调用 构造器:super(形参列表)
3.1 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
3.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
3.3 我们在类的构造器中,"this(形参列表)"或"super(形参列表)"不能同时出现
3.4 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
3.5 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器
关键字三:package (声明所属的包)
package com.atguigu.java;
1 使用说明:
- 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
- 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
- 每"."一次,就代表一层文件目录。
- 补充:同一个包下,不能命名重名的接口/类,不同包下可以
2 举例:
举例一:某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
举例二:MVC设计模式:视图模型层,控制器层,数据模型层
3 JDK中的主要包 介绍:
关键字四:import (导入类/接口)
import java.io.InputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
1. import的使用
import:导入
- 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
- 声明在包的声明和类的声明之间 。即:package,class之间
- 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
- import 包名.类名/接口名;
- import java.util.*;
- import static 包名.方法名;
- 如果使用是java.lang包、本包下定义的类或接口,则可以省略import结构
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
import packagename1.Account
Account a = new Account(0001);
//重名,全类名显示
packagename2.Account a1 = new packagename.Account(001,100,0.012);
- xxx.*:表明可以调用xxx包下的所有结构,不包括子包。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
- import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
关键字五:static (静态的,属性、方法、代码块、内部类)
1.修饰的结构:
主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量),常用于共享数据和常量
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性(类变量) vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。
静态变量:多个对象共享同一个静态变量。
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.static修饰方法:静态方法、类方法,常用于工具类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性,不能使用this关键字、super关键字
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
4.静态变量内存解析:
栈:局部变量;堆:new出来的结构,对象、数组;方法区:类的加载信息、静态域、常量池
5.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
this.radius = radius;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
关键字五:final (最终的,类、方法、变量)
1.类不能继承、方法不能重写、变量不能重新赋值
1.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
1.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。
比如:Object类中getClass();
1.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量。
1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
2. final修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
2.static final 用来修饰属性:全局常量
关键字六:abstract (抽象的,类、方法)
1.abstract修饰类:抽象类——不能实例化
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
2.abstract修饰方法:抽象方法——没方法体
> 抽象方法只方法的声明,没方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 子类需重写了父类中的所的抽象方法,方可实例化,否则也是一个抽象类,abstract修饰
3.注意点:
3.1 abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
3.2 abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法(不能重写)、final的类(不能继承)
关键字七:interface (定义接口 与类并列)
1.如何定义接口:定义接口中的成员
1.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
1.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
1.3 JDK9:还可定义私有方法
2.接口中不能定义构造器的 = 接口不可以实例化
3.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.可实现多个接口
3.1 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化,否则仍为一个抽象类
3.2 Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
4. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
5. 接口,实际上可以看做是一种规范,eg:USB
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
6.Java8中关于接口的新规范:
知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用的是重写的方法
知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和接口中声明了同名同参数的默认方法,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。必须重写
知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法:接口名.super.方法名();
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
7.面试题:抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现