Java的关键字

break和continue关键字的使用


                      使用范围           循环中使用的作用(不同点)                    相同点
break:            switch-case
                      循环结构中             结束当前循环                             关键字后面不能声明执行语句

continue:        循环结构中            结束当次循环                             关键字后面不能声明执行语句


补充:带标签的break和continue的使用

return关键字:


1.使用范围:使用在方法体中
2.作用: ① 结束方法
               ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

this关键字:

1.可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
*  通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显示
*  的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
* 但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显示
*  的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器:
① 我们在类的构造器中,可以显示的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部:最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

super关键字:

1.super 关键字可以理解为:父类的
2.可以用来调用的结构:
属性、方法、构造器
3.super调用属性、方法:
*  3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显示的调用
*  父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
*  3.2 特殊情况:当子类和父类当中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显示的
*  使用"super.属性"的方式:表明调用的时父类中声明的属性。
*  3.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类被重写的方法时,则必须显示的
*  使用"super.方法"的方式:表明调用的时父类中声明的方法。
4.super调用构造器:
*   4.1 我们可以在子类的构造器中显示的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
*   4.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
*   4.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二一,不能同时出现
*   4.4 在构造器的首行,没显示的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器,super()
*   4.5 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

package/import关键字:

1. package的使用
1.1 使用说明:
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
* 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
1.2 举例:
举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统

举例二:MVC设计模式

1.3 JDK中的主要包介绍:


2. import的使用:
* import:导入
* 1.在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2.声明在包的声明和类的声明之间
* 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4.可以使用"xxx".*的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
* 5.如果使用的类或接口时java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6.如果使用的类或接口时本包下定义的,则可以省略import结构
* 7.如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
* 8.如果使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的时xxx子包下的结构,则仍需要显示导入
*
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

static关键字:

static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类

2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
      2.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
*      实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
*               非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
*      静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
*               其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
*      2.2 static修饰属性的其他说明:
*          ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
*          ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
*          ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
*
*          ④       类变量     实例变量
*          类       yes        no
*          对象     yes        yes
*
*       2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3.静态变量内存解析:

4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式去调用
②                      类变量     非静态方法
*              类         yes        no
*              对象     yes        yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5. static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对现象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:

class Circle{

    private double radius;
    private int id;//自动赋值

    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享

    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }

    public Circle(double radius){
        this();
//        id = init++;
//        total++;
        this.radius = radius;
    }

    public double findArea(){
        return 3.14 * radius *radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

关键字final:

final:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
* 2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
*          比如:String类、System类、StringBuffer类
*
* 2.2 final 用来修饰方法:表面此方法不可以被重写
*          比如:Object类中getClass();
*
* 2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
*      1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
*      2. final修饰局部变量:
*          尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
*          以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新写赋值。
*
* static final 用来修饰属性:全局常量

关键字abstract:

abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:修饰类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类
*      > 此类不能实例化
*      > 抽象类中一定有构造器,便于子类对象实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
*      > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 ---> 抽象的使用前提:继承类
abstract修饰方法:抽象方法
*      > 抽象方法只方法的声明,没方法体
*      > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
*      > 若子类重写了父类中的所抽象方法后,此子类方可实例化
*        若子类没重写父类中的所抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:
* 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
*
* 2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类


4.abstract的应用举例:

举例一:

举例二:

abstract class GeometricObject{
    public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
    private double radius;
    public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
    }
}


举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。提供子类重写这两个方法

关键字interface:
 

interface:接口
1.使用说明:
 * 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*         
*         3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
*             >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
*             >抽象方法:public abstract的
*             
*         3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略

* 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
*    如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
*    如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*    
* 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
*   格式:class AA extends BB(父类) implements CC,DD,EE(接口)
*   
* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

* *******************************
* 8. 接口的具体使用,体现多态性
* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范

2.举例:
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 *
 */

public class USBTest {
    public static void main(String[] args) {

        Computer com = new Computer();
        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        com.transferData(flash);

        //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());

        //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone = new USB() {

            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("手机结束工作");
            }

        };
        com.transferData(phone);


        //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象

        com.transferData(new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("mp3开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("mp3结束工作");
            }
        });
    }
}

class Computer {

    public void transferData(USB usb) {//USB usb = new Flash();
        usb.start();

        System.out.println("具体传输数据的细节");

        usb.stop();
    }


}

interface USB {
    //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等

    void start();

    void stop();

}

class Flash implements USB {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }

}

class Printer implements USB {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }

}


    
3.体会面向接口编程的思想

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。
4.Java8中关于接口的新规范
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
    

public void myMethod(){
        method3();//调用自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
}

5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性    接口:多继承
      类与接口:多实现

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