多线程——创建、同步机制、通信

目录

1、概念:

 2、内存结构

3、面试题:创建多线程的四种方式

方式一:继承Thread类的方式:局限性 ——单继承性

方式二:实现Runnable接口的方式:适合处理多个线程共享数据

两种方式的对比:

程序:

方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增

方式四:使用线程池

4、线程同步机制 —— 安全问题

方式一:同步代码块

方式二:同步方法

方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增

面试题:synchronized 与 Lock的异同?

避免死锁

5、面试题:写一个线程安全的单例模式。

5.1线程安全的—饿汉式—单例模式:

5.2 饿汉式—本身就线程安全

5、Thread类中的常用方法:

6、线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :

6.1 功能:

6.2 注意点:

6.3 面试题:sleep() 和 wait()的异同?


1、概念:

​​​​​程序(programm):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码
进程(process):程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread):程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

单核CPU与多核CPU的理解
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
多核CPU,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

 2、内存结构

进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆

多个线程操作堆中的数据:通信

3、面试题:创建多线程的四种方式

方式一:继承Thread类的方式:局限性 ——单继承性

* 1. 创建一个继承于Thread类的子类
* 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3. 创建Thread类的子类的对象
* 4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

方式二:实现Runnable接口的方式:适合处理多个线程共享数据

* 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
* 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3. 创建实现类的对象
* 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5. 通过Thread类的对象调用start()

两种方式的对比:

* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
*      2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
          目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

程序:

 * 功能:实现多窗口买票 ,三个窗口,共100张票
方式一:继承Thread类的方式:
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class Window1 extends Thread{
    //创建静态共享数据
    private static int ticket = 100;
    // 方式一:创建静态同步监视器-锁 ————多个对象共用
    private static Object obj = new Object();
//    重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
           
            // synchronized(锁){操作共享数据的代码}
//            synchronized(obj){
//                if (ticket > 0) {
//                    System.out.println(getName() + "出票,票号为:" + ticket);
//                    ticket--;
//                } else {
//                    System.out.println("票已卖完!");
//                    break;
//                }
//            }


            //方法二:
            show();

        }
    }
    private static synchronized void show(){

        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        3. 创建Thread类的子类的对象
        Window1 w1 = new Window1();
        Window1 w2 = new Window1();
        Window1 w3 = new Window1();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");
//        4. 通过此对象调用start()
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
方式二:实现Runnable接口的方式:

//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class Window2 implements Runnable{
    int ticket = 100;
    // 创建同步监视器-锁
    Object obj = new Object();

    //    2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            show();
            // synchronized(锁){操作共享数据的代码}
//            synchronized(obj){
//                if (ticket > 0) {
//                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票,票号为:" + ticket);
//                    ticket--;
//                } else {
//                    System.out.println("票已卖完!");
//                    break;
//                }
//            }

        }
    }
    private synchronized void show(){
        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class RunnableDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        3. 创建实现类的对象
        Window2 w = new Window2();
//        4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread w1 = new Thread(w);
        Thread w2 = new Thread(w);
        Thread w3 = new Thread(w);
//        5. 通过Thread类的对象调用start()
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

说明:
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的

方式四:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}
说明:
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
*      corePoolSize:核心池的大小
*      maximumPoolSize:最大线程数
*      keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
 

4、线程同步机制 —— 安全问题

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
*      //需要被同步的代码
*   }
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 
*        2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
*        3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
*          要求:多个线程必须要共用同一把锁
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
       在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类(类名.class)充当同步监视器。

方式二:同步方法

 将操作共享数据的代码完整的声明在一个方法

*  关于同步方法的总结:
*  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
*  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
*     静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增

    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

try{

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                需要同步的代码块

}finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

eg:  class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

面试题:synchronized 与 Lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
        Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()),更灵活

使用的优先顺序:
* Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) --->同步方法(在方法体之外)
3.利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

避免死锁

1.死锁的理解:
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

eg: 线程1:同步监视器a,再用同步监视器b;  线程1: 先b,再a,两个线程同在执行时死锁,

2.说明:
* 1出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
* 2我们使用同步时,要避免出现死锁。

5、面试题:写一个线程安全的单例模式。

5.1线程安全的—饿汉式—单例模式:

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。
class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}

5.2 饿汉式—本身就线程安全

5、Thread类中的常用方法:

1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4. getName():获取当前线程的名字
5. setName():设置当前线程的名字
6. yield():释放当前cpu的执行权
7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级:从概率上讲,并非绝对
* 1.         MAX_PRIORITY:10
*             MIN _PRIORITY:1
*             NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
*   getPriority():获取线程的优先级
*   setPriority(int p):设置线程的优先级

6、线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :

6.1 功能:

* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。优先级高的优先。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

6.2 注意点:

* 三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
* 三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
*    否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
* 三个方法是定义在java.lang.Object类中。

6.3 面试题:sleep() 和 wait()的异同?

* 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
* 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
*          2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 
                          wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
*          3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,
                        sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

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