啃传奇服务器端的源码

本文档记录了作者尝试使用Python来编写传奇2模拟器的项目,首先从分析传奇服务器端的C++源码开始,虽然过程充满挑战,但作者决定以此消磨时光。文中涉及窗口类的注册、初始化、工具栏和状态栏的创建,以及日志消息列表的管理等关键代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近开启的新项目是使用python写一个传奇2的模拟器,所以先分析一下原来的程序,貌似很困难,反正闲着也是闲着,无聊还是无聊

难过

不用解释了,不过对我这种没有windows编程经验的来说很难啃
// LoginGate.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include “stdafx.h”

// **************************************************************************************

BOOL    InitApplication(HANDLE hInstance);
BOOL    InitInstance(HANDLE hInstance, int nCmdShow);
LPARAM    APIENTRY MainWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL    jRegSetKey(LPCTSTR pSubKeyName, LPCTSTR pValueName, DWORD dwFlags, LPBYTEpValue, DWORD nValueSize);
BOOL    jRegGetKey(LPCTSTR pSubKeyName, LPCTSTR pValueName, LPBYTE pValue);

BOOL    CALLBACK ConfigDlgFunc(HWND hWndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAMlParam);

// **************************************************************************************
//
//            Global Variables Definition
//
// **************************************************************************************

HINSTANCE        g_hInst = NULL;                // Application instance
HWND            g_hMainWnd = NULL;            // Main window handle
HWND            g_hLogMsgWnd = NULL;
HWND            g_hToolBar = NULL;
HWND            g_hStatusBar = NULL;

BOOL            g_fTerminated = FALSE;

static WSADATA    g_wsd;

TBBUTTON tbButtons[] =
{
0, IDM_STARTSERVICE,    TBSTATE_ENABLED,    TBSTYLE_BUTTON, 0L0},
1, IDM_STOPSERVICE,    TBSTATE_ENABLED,    TBSTYLE_BUTTON, 0L0}
};

// *********************************************************************************

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本来打算等录完教程在开源,后来发现实在是没时间,怕大家等不及,先开源了再说吧。大家先拿去研究,等我忙完这一阵有时间了录一个流程讲解,方便大家修改源码! 下面大概给大家介绍下服务器和客户端的交互流程 服务器线程分类:玩家更新,怪物更新,数据接收,地图更新,数据库,界面更新,网管接收 玩家类里的更新和怪物类里的更新大致一样,是操作攻击是否击中,掉血计算,buff到期时间等不是立即生效的东西都在更新里。 服务器的设计思路比较清楚,所以还未见过内存方面报错(数组越界有可能会有,比如部分玩法,目前不稳定的都关闭了暂时没时间修复,大家可以自己动手) 暂时关闭的不稳定玩法:行会争霸,团战(尚未测试),摆摊,交易系统。 玩家视野我设计的是每个地图格子一个整数数组存放玩家或怪物编号,怪物编号以>0开始,玩家以<0开始,每次移动都会去地图类里取视野 另外服务器上的菜单:刷怪控制、管理这两个尚未测试应该有bug,自己注意修复一下 本服务器设计的非常安全,不会有任何变态挂,加速挂,锁血挂等出现,因为所有计算都是在服务器上完成的,计算效率也是杠杆的 不过有人可能说效率不行呀 cpu太高,带几十个人就卡了。那是因为 易语言 在源码调试下运行本身就会慢5-10倍左右,所以测试性能建议编译后在试试 另外微端的事情我说一下,大家直接把RES资源下载到客户端目录下,然后屏蔽微端连接,就可以了,不需要微端了就,但是需要下载好整个游戏就行了 上一个客户端版本我附带在这里大家可以去下载: https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthreadtid=14496289 讨论易语言游戏制作和发展的 QQ群:336787216 ,欢迎一起携手造就易语言游戏的未来,个人认为易语言写游戏真的很容易。主要是引擎非常效率,引擎用的是凤影龙鸣作者封装的
### 回答1: Modbus是一种常见的通信协议,在现代工业自动化控制中得到了广泛的应用。Modbus服务器端是指用于管理和处理Modbus协议的设备或程序,通过提供一个通信接口来进行数据的交互。Modbus服务器端源码是指Modbus服务器端的程序源代码,包含实现Modbus协议的各类函数和模块,具备Modbus从站和主站的模式,支持串口和TCP/IP通信等功能。下面将着重探讨Modbus服务器端源码的相关特点和应用场景。 Modbus服务器端源码的主要特点包括: 1、开放性:Modbus服务器端源码通常以开源软件和开放协议的方式发布,用户可以自由获取和使用。 2、灵活性:Modbus服务器端源码可以方便地进行二次开发和定制,根据不同的应用需求进行自定义编程。 3、可靠性:Modbus服务器端源码具有高度的稳定性和可靠性,能够有效地保障设备或程序的正常运行。 Modbus服务器端源码应用场景包括: 1、工业自动化:Modbus服务器端源码可以用于工业自动化控制系统中,管理和处理与Modbus从站设备的通信,实现数据采集、控制和管理。 2、建筑自控:Modbus服务器端源码还可以应用于建筑智能自控领域,通过控制灯光、空调等设备,实现智能化控制。 3、能源管理:Modbus服务器端源码可以与能源监测系统相结合,实现能源监测数据的采集、处理和分析,为能源节约提供有力的技术支撑。 综上所述,Modbus服务器端源码在现代工业自动化控制、建筑自控、能源管理等领域具有广泛的应用和重要的作用,更好地支撑了现代社会的发展和进步。 ### 回答2: Modbus是一个通信协议,常见于工业自动化控制系统中,用于传输和处理数据。Modbus服务器端指的是通过Modbus协议与设备进行通信的软件或硬件设备。Modbus服务器端源码是指开源的代码集合,可以重新生成、修改、编译和定制Modbus服务器,可以适应不同应用、场合和系统。通常包括以下内容: 1.协议解析部分:Modbus数据帧(Frame)的解析,包括数据验证、帧校验、发送和接收等操作。 2.操作指令集部分:Modbus协议定义了一系列的操作指令,如读取数据、写入数据、读取设备状态等指令,服务器端需要实现这些指令集。 3.设备接口部分:Modbus服务器端需要通过适配器或者网桥等方式与设备进行通信,因此需要添加设备接口部分,实现Modbus通信协议与下游设备的交互。 4.数据库部分:服务器端需要将读取的数据存储到数据库中,或者从数据库中进行数据读取,需要实现相应的数据存储和查询功能。 5.网络通信部分:服务器端建立TCP/IP连接,接收和解析来自客户端的请求,需要实现网络通信的相关功能。 相应的,服务器端源码需要满足Modbus协议相关标准。 一些常见的Modbus服务器端源码有libmodbus、FreeModbus等,这些源码都可以满足工业自动化等领域的使用需求。总之,Modbus服务器端源码具有灵活性和可定制性,可以帮助用户根据不同要求对Modbus服务器进行扩展和适配。 ### 回答3: Modbus 服务器端源码是一个用于实现Modbus协议的程序。Modbus是一种通信协议,它被广泛用于工业自动化系统和设备间的通信。Modbus服务器端源码提供了一种实现这种协议的方法,可以用于开发不同类型的Modbus设备和系统。 Modbus服务器端源码通常由一组函数和数据结构组成,用于实现Modbus协议的各种功能,如寄存器读写、输入输出读写、多个寄存器读写等。这些函数和数据结构可以在不同的操作系统和平台上实现,并且可以根据应用的需要进行自定义。 Modbus服务器端源码通常使用C、C++等计算机语言编写,可以通过串口、以太网等不同的通信方式实现Modbus通信。在开发Modbus服务器端源码时,需要考虑通信速度、数据传输的可靠性和实时性等因素。 总之,Modbus服务器端源码是实现Modbus协议的重要组成部分,它可以帮助工业自动化和物联网设备的开发,从而提高工业系统的可靠性和效率。
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