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原创 【Unity3D自学记录】利用代码修改图片属性(Inspector)
这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性,真是麻烦,所以一直在寻找一键修改并且打包的方法。终于让我找到了,太坑人了。根据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明白。核心部分:TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));
2014-10-24 11:19:08 7460 2
转载 【Unity3D自学记录】导出切片精灵
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl
2014-10-09 11:02:07 1973
转载 【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解
一、游戏策划 游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3
2014-10-08 15:24:45 3234
转载 【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制(一)
在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我们来看下面这段脚本:[csharp] view plainco
2014-10-08 15:20:58 1839
转载 【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制(二)
在测试Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:[csharp] view plaincopyprint?//设置玩家跟随角度 if(Target.GetComponent().State==NoLockiVew_Player.PlayerState.Walk) {
2014-10-08 15:20:26 1187
转载 【Unity3D自学记录】进击的Shader
提要今天要学习的是一些Shader 的例子,从简单到难。Let's go.一大波例子来袭还是用上一篇用到的工程。点我下载红色的螃蟹Test1.shader[cpp] view plaincopyShader "Custom/Test1" { SubShader {
2014-10-08 15:17:30 1137
转载 【Unity3D自学记录】Shader基础
提要 今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。ShadingShading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上
2014-10-08 15:15:04 1464
原创 【Unity3D自学记录】Unity3D之Url地址重定向(C#)
private string url; // Use this for initialization void Start () { HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create("这里填写Url"); myHttpWebRequest.AllowAutoRed
2014-10-08 11:19:30 3214
unitywebview3.12.unitypackage
2019-06-27
RuntimeTransformGizmos
2018-04-13
Unity3D反编译工具
2014-02-18
unity3d文件反编译工具
2014-02-16
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