本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。...
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8.装饰模式
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀
什么时候使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类
如何解决 :将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式
结构图:
关键代码:1.Component类充当抽象角色,不应该具体实现2 修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法
应用实例:1.孙悟空有72变,当他变成“庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能 2.不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
缺点:多层装饰比较复杂
使用场景:1. 扩展一个类的功能 2.动态增加功能,动态撤销
注意事项:可代替继承